@jonasz787: Ok, jak chciałem dodać Access-Control-Allow-Origin do nagłówka, okazało się, że nie wszystko jest na miejscu dla wszystkich zapytań. Jednak nieprawidłowy nagłówek.

Bezpośrednio mi nie pomogłeś, ale nasłałeś mnie w rejony, w których przypadkiem znalazłem rozwiązanie problemu. Dzięki.
  • Odpowiedz
#androidev #gamedev #eu4 #gry
Czy na mobile, można oddać poziom skomplikowania Europy Universalis? Gra miałaby być tylko na urządzeniach z minimum 5" ekranem. Czy może to zły pomysł i lepiej skoncentrować się na prostocie jak:
https://play.google.com/store/apps/details?id=age.of.civilizations.jakowski
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.herocraft.game.free.stww2_sandbox

Gra głównie pod mobile, ale miałaby też wersję PC. Projekt będzie prowadzony w Unity3D przez najbliższy rok, dwa. Zdecydowałem się już, że w to pójdę, ale nie wiem w jakim stylu.
#androidev #programowanie

k^#^ mać ;/
i wziąć to ogarnąć, na serwerze autora kodu, działa, na moim nie :| wszystkie pliki są ok, wygląda na to, że dostaję blank response dla JSONa, ale ni cholerę wiem czemu. PHP, dashboard, baza danych, wszystko śmiga, appka również łączy się z serwerem, bo jeśli nie ma połączenia, to dostaję loga o maintance. Kupne kody od hindusów ;/ :[
AntiPlay - #androidev #programowanie

k^#^ mać ;/ 
i wziąć to ogarnąć, na serwerze...

źródło: comment_Qf2f8G3PXcOkBnFIgmZMFJF7JmXvEdtO.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
@siemanko:
Skąd takie ograniczenie dziwne?
To na wszystkie metody, czy tylko NIEprywatne?
Pewno są sposoby (androidem się nie zajmowałem, tylko java web) na elminację tego limitu (powiększenie go), ale co jak ktoś stosuje zajebisty clean code? Metody 5-6 linijkowe. I projekt dojdzie sam do tego limitu (razem z corowymi libkami)? Czy to nie jest jakieś głupie ograniczenie, do wymuszenia tworzenia wielkich metod. Tak zdaję sobie sprawę, że 65k to nie mało,
  • Odpowiedz
Mirasy z #androidev jest jakaś biblioteka, która skompresuje mi plik File to mniejszego, żebym mógł go potem wysłać na serwer?
Aktualnie muszę robić to ręcznie - z File przerobić na Bitmap, potem znowu na File i dodać EXIF bo serwer tego wymaga.

#pytanie
  • Odpowiedz
Oj oj, dawno nic nie dodawałem. Powodem tego było na pewno to, że więcej czasu poświęcone było w ostatnim tygodniu poprawkom w zakresie #webdev niż #androidev, a także #studia - #sesja ()
Teraz #android. Więc jak ostatnio wspomniałem zdjęcie będzie się ładnie chować i przechodzić w Toolbar zgodnie z wzorcami z #materialdesign. Wstępnie przygotowaliśmy coś takiego jak na załączonej animacji. Wykorzystana bibliotek do tego to:
zakopywywacz - Oj oj, dawno nic nie dodawałem. Powodem tego było na pewno to, że więc...

źródło: comment_CtRsyAQpC0ViglvJW1Fle9FlsXcmxU0j.jpg

Pobierz
@msgreen: Niżej są rozpisane te przypadki.

Co do tych fragmentów to też to czytałem i mam mieszane uczucia. Musiałbym empirycznie oba rozwiązania sprawdzić.
  • Odpowiedz
Ok mireczki #programowanie #java #androidev

Ok zastanawiam sie czy to jest dobra koncepcja:

W przypadku klikniecia "otwórz dany produkt" wykonywany jest AsyncTask którego zadaniem jest:

Wykonanie requesta (prosty POST), następnie Entity brany jest mielony do Streama.

Stream ten jest przekazywany do klasy której zadaniem jest parsowanie Streama zawierającego JSON'a za pomocą JsonPrasera (stream) do klas mapujących jsona do obiektów (wszystkie full serializable).

Podczas tego wykonywane są eventy jak: "Sparsowano informacje kontaktowe, sparsowano
@MattePRL: Chowanie spinnera i podmianka ui powoduje brzydką ścinkę. Albo spinner się zarzyna albo ui nie odpowiada po schowaniu spinnera. Telefon testowy to typowy: janusz-droid~2.3

@Dzakus: Kod zostawiłem na kompie w firmie. :/
  • Odpowiedz