@Charlie666: To bug po tej aktualce co była. Sporo osób tak ma.
Niby z jednej strony spoko bo idzie wymaxować oba drzewka i odblokować oba osiągnięcia, a z drugiej ułatwia to i tak łatwą grę. Na polskim yt bodajże Veskin o tym mówił na ostatnim materiale, ale nie wiem jaka jest częstotliwość występowania tego. U mnie też się ten bug pojawił.
  • Odpowiedz
Też po tej aktualce macie czasem jakieś problemy z teksturami? Jakieś czarne kwadraty, rozlewająca się czerń po świecie widoczna też na mapie świata. Pomaga wyjście z gry do menu i wejście do gierki. Dzieje się tak jak długo gram, a wygląda to jakby ta czerń zjadała świat
#dyinglight2 #xboxseriesx #techland
@Charlie666:
Miałem raz taki przypadek.zrzut znajdował się w zalanym mieście. Nie można było go otworzyć ale trofka za zebranie wszystkich zrzutów wpadła nawet bez otwierania tego ostatniego. Jakiś bug pewnie
  • Odpowiedz
No i tego się obawiałem, pierwsza część była bardziej klimatyczna a lokacje były ciekawsze, tutaj nawet poczucie niebezpieczeństwa jest mniejsze bo i noce są łatwiejsze do przeżycia i nie ma tej ścieżki dźwiękowej i efektów które w pierwszej części robiły robotę.

Ogólnie cale miasto mi się nie podoba, jest mało czytelne tak jak i cały radar na którym jest #!$%@? pełno śmieci, a jak widzę tą filetową czaszkę która pokazuje mi że
Czasem po prostu wypadałoby zostawić w spokoju to co jest dobre i zrobić więcej dobrego, takie eksperymenty jak w Dying Light zazwyczaj kończą się tak samo. Ogólnie to jest bardzo dobra gra typu parkur i siekacz zombie ale chyba tylko tyle :x
  • Odpowiedz
chvjowe, nudne miasto, te wieżowce i spanie tam- szukaj tych wyciągarek po ciemku, właź i lataj tym latawcem, te całe przydzielanie dzielnic tez najwyżej średnie- miały być "ekosystemy", a tu dostajesz jakąś trampolinę albo kuszę, noce nie straszne, można spokojnie expić w nocy i nic ci się nie stanie, spokojnie uciekniesz, to nie to samo, w jedynce miałem pełne gacie jak miałem w nocy biegać, jescze old viledor pół biedy topograficznie może
@aa-aa: Ja też miałem wrażenie, że noce w jedynce to były pełne gacie, aż musiałem czasami kampić bo ze strachu nie mogłem się ruszać, natomiast w dwójce to już spokojnie wszystko robiłem choć może to dlatego, że jesteśmy weteranami po pierwszej częsci ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@Slavonlorden: Zmieniła się na pewno warstwa artystyczna, ale technicznie wersja 2022 ma pewną przewagę - lepszy draw distance, zero mgły która miała optymalizować silnik pod konsole. Z drugiej strony, wersja z e3 ma klimacik (pachnie lekko Paryżem z Asasyna Unity), więc z dwojga złego wolałbym wersję 2018.
  • Odpowiedz
@Slavonlorden: Z oświetleniem z raytracingu i z nałożeniem filtru z nvidia freestyle zmieniającego barwy na chłodniejsze to jakoś wygląda. Ale klatki zjada jak Cyberpunk a cyber jednak wygląda lepiej.
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 622
Poniedziałek, tygodnia początek, wkurzył cię już ktoś w #pracbaza? Zawsze możesz odreagować siekając zombie w grze Dead Island Definitive Edition, która jest przedmiotem dzisiejszego rozdajo.

Rozlosuję wśród plusujących ten wpis do jutra, do godz 21:30.
Zasady:
1. Zielonki out
2. Wielbiciele wszelkich patorozrywek out ( ͠° ͟ل͜ ͡°)

PS do 21:30 dnia dzisiejszego jest szansa na zgarnięcie Spelunky

#rozdajo #rozdajosteam #steamrozdajo #steam #
Lookazz - Poniedziałek, tygodnia początek, wkurzył cię już ktoś w #pracbaza? Zawsze m...

źródło: comment_1659336634RY4qQ3Pe0L02NwNEzfB12f.jpg

Pobierz