Siema, zrobiłem część strony głównej. Prezentuje się ona na razie słabo, bo nie ma żadnych wartościowych informacji i brakuje paru sekcji. Te chmury, gwiazdy i ziemia na dole generują się losowo, prawdopodobnie coś na niej będzie jak zrobię ilustracje budynków i jakichś drzew.

Przepraszam za jakość GFY i brak płynności, ale to ze względu na słaby sprzęt.

#volleyballstars #gamedev
konradkal - Siema, zrobiłem część strony głównej. Prezentuje się ona na razie słabo, ...

źródło: comment_f4EY01eYAjiHrsERH8NQrANYQDT0ZNQU.jpg

Pobierz
@sortris: nie wiem o jaki silnik ci chodzi, jeśli o silnik gry to robię ten projekt też dla nauki więc robienie wszystkiego od nowa będzie lepsze niż edycja jakiegoś darmowego silnika. a poza tym te silniki są często zgubowane i słabej jakości. ;)
  • Odpowiedz
Do końca #ludumdare zostało 1 dzień, 11 godzin i 8 minut

Od czasu ostatniego wpisu dodałem i poprawiłem:

* Kolizje mniej drażnią

* Pociski przeciwników nie zostają na powierzchni planety

* Laser (power-up) stał się wreszcie użyteczny

* Przeciwnicy pojawiają się z poza krawędzi ekranu

* Dodałem nowe power-upy takie jak: tarcza (chwilowa niezniszczalność), podwójny i potrójny strzał, laser, super pociski (niezniszczalne), Coldown reduction itd.

W związku z power-upami musiałem przepisać spory
@Frondeus: Chciałem dać edita, ale po napisaniu tego wyskoczyło że jednak nie mogę ( ͡° ʖ̯ ͡°)

No dobra, po zagraniu mogę wymienić parę rzeczy:

- Nie wiem czy tak ma być, ale pociski/laser przeciwników pojawiają się zanim przeciwnicy wgl. się pokażą, tzn. pociski przylatują znikąd. :O

- Pod bohaterem(jeśli tak go mogę nazwać) widać taką cienką linie.

- Czas po miedzy pokazaniem się przeciwników jest dość
  • Odpowiedz
Mieliśmy problem z usuwaniem kamieni, które już wypadły poza ekran, a dokładniej z przekazywaniem referencji do nich do funkcji, która miała je usuwać. Problem występował szczególnie wtedy, gdy 2 kamienie uderzyły w ziemię jednocześnie, wtedy szczątki jednego z kamieni nadpisywały drugie i się #!$%@?ło. Crash testy:

#gamedev

--------------------------------------------

Wraz z kolegą postanowiliśmy zacząć tworzyć gry mobilne. Zainteresowanych rozwojem naszej “firmy”, postępami prac nad grami i pomysłami, zapraszamy do obserwowania tagu #somagames.
SomaGames - Mieliśmy problem z usuwaniem kamieni, które już wypadły poza ekran, a dok...

źródło: comment_WMpdSjNyhbuIXZPdHSn2B5rAuP3QHatv.jpg

Pobierz
Generuję sobie mesh w Unity3D. W założeniu jest to mapa kafelkowa. Wymyśliłem sobie, że skorzystam z dobrodziejstw 3D i niektóre kafelki będą o jeden poziom wyżej. Tutaj pojawia się problem.

Zrobiłem tak że każda ścianka ma swoje osobne 4 vertexy, żeby można było osobno teksturę nałożyć. Tylko wtedy na krawędziach ścianek pojawiają się czarne przerywane linie, tak jakby podczas skalowania tworzyła się tam mikroskopijna luka.

Ma ktoś pomysł jak zrobić to dobrze?
skew - Generuję sobie mesh w Unity3D. W założeniu jest to mapa kafelkowa. Wymyśliłem ...

źródło: comment_6WgxMnOx4QteZ70NigCoDS6E1Pky8OlE.jpg

Pobierz
@Bakal: W sensie ta animacja? Dodałem kilka nowych rzeczy wzorując się na animacji z BF4 (m.in. lekki obrót wzdłuż osi Z i Y przy strzale), więc może być lepsza niż wcześniejsze
  • Odpowiedz
Cześć wszystkim, nazywam się Konrad i próbuję zrobić własną grę via www. Będę starał się co jakiś czas dodawać nowe wpisy pod tagiem #volleyballstars bo taką też gra nosi nazwę. Myślę, że poznanie Waszych opinii pomoże mi w realizacji mojego celu. Gra nie będzie jakaś innowacyjna, taki 'klikacz', jednak mam w planach dodanie jakichś ciekawych urozmaiceń wymagających umiejętności zręcznościowych. :) Zadaniem gracza będzie kierowanie kariery siatkarza - może stworzyć klub albo dołączyć
konradkal - Cześć wszystkim, nazywam się Konrad i próbuję zrobić własną grę via www. ...

źródło: comment_3jXyY8jOpkeIua13iPREbazObKP3RHDY.jpg

Pobierz
No to czas wrzucić progress #ludumdare . Robię proceduralnie generowanego, jedno-ekranowego top down shootera. To moja pierwsza styczność z generowaniem map czy shooterami więc idzie wolniej niż myślałem. Na ten moment mam generowanie map, strzelanie, przeciwników i ich głupkowate zachowania ;)

Jutro grafiki i polerka, jak zostanie trochę czasu to spróbuję się zmierzyć ponownie z AI.

#lukzdev #gamedev
jasiek13 - No to czas wrzucić progress #ludumdare . Robię proceduralnie generowanego,...

źródło: comment_InFLOmKQJdslCb2tAtIZ9IvEC6mp8XGS.gif

Pobierz
@sortris: Mapa to mój generator + LibGDX map API. Fizyka to Box2D. Po wygenerowaniu mapy parsuje ją i szukam elementów ściany, które stykają się z pokojami i stawiam tam static body.
  • Odpowiedz
Prototyp menu. W ostatecznej wersji będzie to kamień, na którym będą wyryte poszczególne elementy. Co sądzicie Mirki?

#gamedev

--------------------------------------------

Wraz z kolegą postanowiliśmy zacząć tworzyć gry mobilne. Zainteresowanych rozwojem naszej “firmy”, postępami prac nad grami i pomysłami, zapraszamy do obserwowania tagu #somagames. Będziemy dzielić się także wnioskami, jakie wyciągniemy podczas naszych działań (marketing, statystyki itp.)
SomaGames - Prototyp menu. W ostatecznej wersji będzie to kamień, na którym będą wyry...

źródło: comment_yP5FzTKdRyPgnkqnvh0lxJWY1lsYCURQ.jpg

Pobierz
@Frondeus: Nie wiem jakie jest założenie, ale przy większej ilości przeciwników dobrze by było żeby pociski przeciwników znikały po kolizji, bo prawie nie ma możliwości ruchu jak tak długo stoją na planecie.
  • Odpowiedz
Jak tam prace nad #ludumdare?

Do końca zostało: 2 dni , 7 godzin i 20 min

Tylko ja i @jasiek13 startujemy? Ciężko w to uwierzyć. Pokażcie się ( ͡º ͜ʖ͡º)

Tak jak wspominałem w poprzednim wpisie wstrzymałem prace nad shooterem, aby zabrać się Ludum Dare. Osobiście temat średnio mi przypadł do gustu. Widzę też że nie jestem jedyny.

Mimo wszystko wyzwanie to wyzwanie. Postanowiłem zrobić prostego
F.....s - Jak tam prace nad #ludumdare?


Do końca zostało: 2 dni , 7 godzin i 20 min...

źródło: comment_GBE3lOxsxORzgdWKFCwvU29rhIE8QzCX.jpg

Pobierz