Chcę stworzyć aplikacje do treningów, najlepiej międzyplatformową (Android i IOS).

Nie wiem w jaką technologię iść #flutter czy #kmm (kotlin multiplatform mobile)? Nigdy wcześniej się nie bawiłem w #mobiledev.

Chcę, żeby apka zrobiona tak prosto jak się da, ale nie bardziej. Zależy mi na zrobieniu ładnego UI. Będzie miała prosty navbar, historię treningów i tworzenie własnego planu treningowego.

#programowanie #programista15k #kotlin #dart
@jakuzii: Flutter jest dość ustabilizowany na chwilę obecną z dobrą dokumentacją i community. We flutterze UI tworzy się pisząc kod. Są takie rozwiązania jak FlutterFlow, ale ograniczyłbym się do tworzenia w IDE. Jeśli bliższy Ci jest Kotlin to poszedłbym w Kotlin Multiplaform, natomiast jeśli nie ograniczasz się do nowych języków to poszedłbym w Fluttera.
@IronHeisenberg1939: kmm w aktualnej chwili to jedynie android + ios tak naprawdę. Jeżeli chodzi o kmm z js czy kmm związanym z desktopem to warto popatrzeć jak to wygląda ale to się zmieni dość istotnie. Ogólnie wiedzy na ten temat jest dość mało wiec sporo sami wymyślamy + oficjalna dokumentacja i grzebanie wewnątrz kodu biblioteki kmm.