Mirki (87.9%), Mirabelki (9.5%) i cała reszta (2.6%)! //dane z ankiety Larian Studios dot. graczy RPG :) LINK

Nareszcie przyszedł ten czas, kiedy możemy ogłosić datę wysyłkę 2 wersji naszego demka #sapu. A co w nim? Między innymi:

- ulepszony system walki (teraz Sapu będzie sporo wolniejszy w walce i trzeba będzie się bardziej nastawić na właściwe używanie spelli/kombosów)
- w związku ze zmianą walki, 2 nowe spelle
- system zapisu
sprajtowy - Mirki (87.9%), Mirabelki (9.5%) i cała reszta (2.6%)! //dane z ankiety La...

źródło: comment_gSIIKAIrZUsyfDYYuQA7z4Li3hpSVYds.jpg

Pobierz
Hej ho!

Krótka relacja jak idzie tworzenie Sapu - mrocznego indie RPG :) Otóż aktualnie praca podzielona jest na 2 główne nurty:

1. Rozwijanie dema - tutaj skupiliśmy się głównie na tym co było najbardziej pożądane przez graczy w trakcie testów między innymi: pochylenie kamery (teraz możemy zmieniać między typowym top-down, a rzutem izometrycznym), chodzenie przy użyciu klawiatury (WSAD z defaultu), a także dodaliśmy trochę Settingsów: głównie ustawienie przycisków sterowania i ustawienia
sprajtowy - Hej ho!

Krótka relacja jak idzie tworzenie Sapu - mrocznego indie RPG ...

źródło: comment_RetZcpqIpv7jBxoObhMk57WZ0GtVbOrQ.jpg

Pobierz
@sprajtowy: grafik here, pre lepiej. Generalnie macie problem z czytelnoscia, co post jeszcze pogłębia - wszystko sie zlewa w jedna papke, szczegolnie jesli planujecie tam miec wiecej postaci niz 2 na ekranie jednoczesnie.
Nie jest to problem samego postprocessu ale assetów/shaderów - na enviro macie wiecej detali i wieksze kontrasty niz na postaciach. Powinno być odwrotnie. Warto nawet lekko mocniej zsaturowac postac niz enviro. Dodatkowo macie taki rzut kamery, że już
Hej :)

Za tydzień wysyłamy demo #sapu do wszystkich, którzy zapisali się do nas na newsletter... Trzymajcie kciuki żeby feedback nas nie zjadł :D

Więcej info na: http://sapugame.com/2017/06/10/sapu-demo-announcement-and-quick-report/

Zapraszam do śledzenia #sapu, gdzie od czasu do czasu będę dzielił się naszą przygodą z #gamedev
sprajtowy - Hej :)

Za tydzień wysyłamy demo #sapu do wszystkich, którzy zapisali s...

źródło: comment_V3w8ptVNK8x00fschDCzfWRRyv43zNqj.gif

Pobierz
Hej wszystkim!

Od ponad 2 lat wraz z trzema magikami (jeden od grafiki, drugi odpowiedzialny za #programowanie + od niedawna młody i utalentowany kompozytor) działamy nad naszą pierwszą poważną grą - Sapu. Jest to magiczna gra akcji RPG o mrocznym klimacie, która udowadnia, że czasami ucieczka też może być rozwiązaniem :)

Niedawno weszliśmy na Steam Greenlight, gdzie możecie sprawdzić trailer, obejrzeć kilka zrzutów i przeczytać trochę więcej na temat gry. Jeśli Wam
sprajtowy - Hej wszystkim!

Od ponad 2 lat wraz z trzema magikami (jeden od grafiki...

źródło: comment_nxSWSYooedzE9DrF9tA4Wm4ZgWNPvvMx.gif

Pobierz
@sprajtowy:
helped his parents on everyday duties. <- with everyday duties (zwrot to: help somebody with something)
a peacefully mountainous area with the forest near a house. <- "a peaceful, mountainous area with a forest near their house." (spokojna, górzysta okolica a nie spokojnie górzysta + pomieszane a/the)
Sapu was venturing deep into the forest, to collect mushrooms <- "Sapu would venture deep into the forest to collect mushrooms"