@Crupick: Nie sądzę by porównywanie cyfrowego a fizycznego produktu było rozsądne. Choćby dlatego, że do przytoczonego masła nie dokupisz mniejszych pudełek ze smaczniejszym. Właściwie związek tych rzeczy na popycie i podaży kończy.

Jeśli prześledzisz historię mikrotransakcji, zaczynając od MMO Nexona, to dość szybko da się zaobserwować ścisły związek między sukcesem a graczami, którzy ten sukces umożliwili.
  • Odpowiedz
  • 0
@Crupick hmm.. Gracze dobrowolnie zgodzili się płacić 200 PLN za produkt, który jest obcięty z zawartości. Producenci nawet się z tym nie kryją i już w dniu premiery nowej produkcji wiedzą dokładnie ile i jakich dodatków do danej gry wyjdzie. Jest to niefajna praktyka, ale gdyby nie było popytu, to nie byłoby podaży, stąd wniosek, że gracze są sami sobie winni.
  • Odpowiedz