Jest jakiś sposób na poprawę efektywności kolei? Bez dofinansowania kolej przestaje funkcjonować, a dofinansowanie pochłania jakieś chore kwoty.

Zakładam, że to wynika z tego, że bilety są tanie, a z tym raczej nic nie zrobię.

#victoria3
@Dziadekmietek: W kolei możesz ustawić też wagony pasażerskie. Zmniejsza się bonus do infrastruktury, ale poprawia rentowność. Natomiast nie zdarzyło mi się jeszcze, żeby kolei na siebie zarabiała. Zawsze to są mniejsze lub większe subsydia, dlatego domyślnie kolej ma te subsydia włączone. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
To tak ma działać? Zacząłem kampanię USA, wykorzystując claimy z Manifest Destiny chciałem kilka prowincji przejąć od Meksyku. Jako główny war goal wybrałem zwrot jednej z nich, później w trakcie eskalacji wybrałem kilka kolejnych. Do wojny nie doszło bo Meksyk obsrał zbroję. Dostałem tylko jedną prowincję z głównego war goala i truce na 5 lat. Straszna bieda bo to jest ahistoryczne.
#victoria3
Ten event z grypą jest fenomenalny. Ja głupi myślałem, że jak mam do wyboru zamknięcie gospodarki czy zostawienie wszystkiego samemu sobie, to będę miał jakiś wpływ na jej zakończenie. Ale event trwa i trwa i widzę, że ludzie też piszą że im się nie kończy xD

Kilka lat już u mnie trwa i ok. 100M pkb poszło się #!$%@?ć xD
#victoria3
@musiszsiezalogowac: Bo chcesz walczyć jak Rosja :P Na 99% brakuje Ci surowców potrzebnych do uzbrojenia (broń, artyleria, później amunicja itp.), dlatego nie uzupełniasz strat wojsk z koszar. Dodatkowo powołując rekrutów powodujesz jeszcze większe braki. Bez dostępu do wybranego przez Ciebie uzbrojenia stany nie zaczną wzrastać, czyli produkcja albo import. Tak samo nigdy nie zmieniaj technologii wojska na chyba rok przed wojną bo mają spory minus w walce przez przezbrajanie się ;)
Tak jeszcze a propos tego micro, to nie ma nadziei, że to się zmieni. Pamiętam jak kiedyś devsi mówili, ze leseferyzm jest problematyczny bo jego implementacja jak w vicy2 zabiera graczowi interakcję z najważniejszym ficzerem w grze. Czyli to mikro zarządzanie każdym budynkiem i handlem to jest po prostu design, a nie placeholder. W sumie fakt, jakby zabrać budowanie, to co graczowi zostaje? Rozbudowana dyplomacja i prowadzenie wojen? xD

Na pewno doczekamy
Grze brakuje też optymalizacji- przy średnim kompie (16 GB RAM, SSD) po 1910 roku przy nicnierobieniu gra wyłącza mi się mniej więcej w tym samym momencie (odchodzę od kompa bo zwalnia niemiłosiernie- syndrom paradoxu :D). Tu jest moja główna obawa czy przeładowanie szczegółami nie ograniczy zmian wprowadzanych przez DLC.


@aresius: A tu śpieszę z uspokojeniem - będzie tylko gorzej. xDD
że na becie vicky


@twisterro: bez przesady. Sporo rzeczy jest do spatchowania ale poza tym już 54h nabiłem od premiery i mam bardzo pozytywną opinię o tej grze

ktoś chce grać ironmana


W sumie już mi takie zostało przyzwyczajenie z CK2/CK3/HoI4. Savescumming jest dla frajerów ( ͡ ͜ʖ ͡)
Obstawiam jakąś spiralę bankructw po bezmyślnym wprowadzeniu jakiejś technologii do której nie mają zasobów. Fabryki zatrudniają i zwalniają, dlatego nikt nie downgrade'duje się do podstawowych rolników. Z ciekawości zrobiłbym switch country gdyby to nie był ironman.


@aresius: teraz sobie sprawdziłem i w całej prowincji nie mają innych budynków niż trade center / government administration i baraków a jedyna populacja to biurokracji/urzędnicy/żołnierze/oficerowie/kler także nic dziwnego. Zarabiają chyba normalnie tylko nie mają czego
@Kannavar: komuś z pewnie ponad 2kh w Vicky2 lenistwo zarzucasz XD

rozwój gospodarczy w XIX wieku był chaotyczny i zdecentralizowany, koncepcja centralnego zarządzania budową każdej fabryki jest nie tylko antyrealistyczna lecz także kompletnie przeciwna do tego, co sprawiło że Vicky2 jest kochana przez swoją społeczność - uczucie kształtowania świata 'razem' z POPami, a nie jak w innych grach Paradoxu, kształtowanie POPów tylko i wyłącznie wg swoich kaprysów

Mechanika zabraniająca mi budować
wyszła z tego świetna gra


@tyrytyty: I co niby tam jest takiego fajnego? Tam też każda fabryka budowana jest przez gracza, co prawda jest możliwość, aby AI budowała sama, ale kiepsko jej to wychodziło. Większość eventów była powtarzalna, a oprócz tego można było klikać w decyzje, które pozwalały dokonać unifikacji Niemiec i tym podobne. W zasadzie w tym aspekcie niewiele różni się od 3, która również na takie rzeczy pozwala. Technologia