@Dziadekmietek:

- Reduced the number of pops in the mid- to late-game by forcing unemployed pops to switch profession when sufficiently poor

XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Fajna alpha z tej gry,
przecież to była podstawa w Vic2 ( _)
  • Odpowiedz
@guest: tak, a co? Licząc 1000 osob development 3 lata to w godzinach na testy jakby z pół miliona zł wydać 3 zł by ktoś to raz przeszedł. Za dużo ¯\_(ツ)_/¯
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 8
@prawiedobrze: odpal pirata i przetestuj.
Mam gorsze odczucia niż miałem na premierę stellaris i hoi.
Jedyna udana premiera to było ck3, które kupiłem po chyba 3h testowania.
  • Odpowiedz
Od czego zależy czy mogę kogoś zaatakować? Prusy miały problemy wewnętrzne. Podbiłem malutkie Prusy, została jeszcze republika pruska i za cholere nie mogę ich zaatakować. Pogarszanie stosunków włączone lata mijają i nic. Od czego to zależy?
#victoria3
@krasnoludkolo: najśmieszniejsza jest gra USA. Wojnę domową to trzeba po prostu chcieć mieć bo absolutnie nic nie stoi na przeszkodzie żeby znieść niewolnictwo ustawą, a sympatycy niewolnictwa z południa nawet brwi nie podniosą. XD
  • Odpowiedz
w sumie to tylko budowanie PKB działa satysfakcjonująco. I tylko do momentu jak sobie człowiek uświadomi że AI nie potrafi nawet utrzymać populacji w żadnym kraju na świecie.
Nawet nie próbujcie zaczynać wojen... na front wpadnie twój sojusznik z #!$%@? wojskiem i jakimś sposobem tylko on będzie odbywał bitwy przegrywając non stop.
Chcesz zagrać małym państwem od podstaw? Zbudujesz 3 budynki i jeb, pół miliona radykałów #!$%@? wie skąd ( ͡°
Zostaje ci tylko WTF co ja zrobiłem źle... gra jest #!$%@? na tak wielu płaszczyznach że ja dałem negatywa w ocenach i czekach aż to naprawią.

@invit: Masz całą zakładkę wewnętrznego marketu, gdzie pokazuje Ci jak kształtują się ceny, jest opis budynków i technologii wskazujący zmiany zapotrzebowania na zasoby, masz (nie do końca prawidłowy) wskaźnik przewidywanej opłacalności danego budynku przy budowie. Poza tym większość narzeka na prostotę modelu gospodarki w vic3
  • Odpowiedz
@aresius: jeszcze jedna sprawa która wynika z tego wzoru. Zauważ że jak tyczysz nowy szlak handlowy to w podpowiedzi masz napisane:
przywidywany wpływ na rynek x: np. 15 -->40
przewidywany wpływ na rynek y: np. 50 -->30
Z początku myślałem że to jakiś beton i źle wskaźnik pokazuje bo to przecież bez sensu, na #!$%@? ktoś ma sprzedawać coś na eksport taniej niż u siebie pod nosem. Ale nie, to serio
  • Odpowiedz
#victoria3 #victoria #paradox #gry #software #hardware #komputery

Jest jakaś szansa, żebym uruchomił tę grę, czy muszę się zadowolić graniem na platformie GeForce NOW? ( ͡° ʖ̯ ͡°)

NET Framework zainstalowany, Visual C++ zainstalowany, nowa wersja launchera zainstalowana. Więc niestety obstawiam, że mój procesor może nie obsługiwać AVX. A tym procesorem jest Intel Core i7 870 @ 2.93GHz.

Może jakoś da się wymusić włączenie AVX na moim
A.....a - #victoria3 #victoria #paradox #gry #software #hardware #komputery 

Jest ...

źródło: comment_1667904671vDNyYavkboarPn0UmILKgg.jpg

Pobierz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
@Asterka_Boza: jeśli rzeczywiście AVX jest wymagany to peszek, bo ty masz pierwszą generację, a wprowadzona została od drugiej ¯\_(ツ)_/¯. Może czas na mały upgrade? Na używkach złożysz coś nawet za parę stów, bliżej tysiąca kupisz coś w stylu Ryzena 1600AF, płyty i 16GB RAMu. I jakbyś chciał grać w coś bardziej wymagającego to w zasadzie każdą kartę do poziomu ~3060 ci to obskoczy.
A jak po taniości to za 3-4 stówki
  • Odpowiedz
Jeśli ktoś miał nadzieję, że gra będzie działać lepiej na GeForce NOW to muszę go wyprowadzić z błędu. Mam pakiet priority (niby z premium komputerem), a działa równie źle jak na 6-letnim kompie (i5 6600k). Ok. 1880 r. gra robi się ledwie grywalna.

To nie jest kwestia grafiki (gram na 1080p) tylko koszmarnej wręcz optymalizacji gry. Nic się debile nie nauczyli i dalej męczą wszystkich Clausewitzem.

#victoria3
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@Dziadekmietek: To jest wina popów w późniejszej fazie gry, pracują nad rozwiązaniem tego problemu, na forum pisali, że są w fazie testów czy nowe rozwiązanie nie #!$%@? gry.
  • Odpowiedz
@Dziadekmietek: @luiz1122: Problem z obciążeniem jest w każdej grze paradoxu, gdzie istnieje populacja (kalkulacje jej dotyczące). W Vic3 jest problem tego typu, że asymilacja, która teoretycznie zmniejszałaby misz-masz kulturowy następuje dopiero przy multikulturaliźmie i wskaźnik jest chyba 0,01 bez żadnych bonusów a i tak jest nikła szansa aby takie AI samo go wprowadziło. W leaku, żeby dograć do końca musiałem go modyfikować XD W oryginale dochodzę do ~1916 i gra
  • Odpowiedz
@TeBerry: no właśnie wybudowałem może z 10 uniwersytetów a mam wrażenie że nauka aż za szybko leci. Wiele balansu ta gra potrzebuje, czyli robota na następne 10 lat dla PDX ( ͡° ͜ʖ ͡°)
AI jest głupie :/ w każdej prowincji #!$%@? po 10-12 typów fabryk gdzie w moich prowincjach jak jest 5-6 to już dużo. Przez to nie wykorzystuje efektu skali i nigdy nie będzie konkurencyjny
  • Odpowiedz
w każdej prowincji #!$%@? po 10-12 typów fabryk gdzie w moich prowincjach jak jest 5-6 to już dużo. Przez to nie wykorzystuje efektu skali i nigdy nie będzie konkurencyjny do fabryk gracza.


@invit: I nawet nie tylko. Jak dla mnie efekt skali powinien być całkowicie usunięty, lub przynajmniej ograniczony do powiedzmy 10%. Bo to prowadzi do takich sytuacji, gdzie każdy typ fabryki jest budowany na tylko jednej prowincji. Np, jak grałem
  • Odpowiedz
@bachuxd: bycie drugą gospodarką świata posiadając tylko 3 prowincje mówi samo za siebie o jakości AI ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Jakbym chciał jeszcze grać na tym zapisie nie bawiąc się w wojny (Rosję mogę atakować, bo tam jeszcze piechotę liniową mają XD, gdzie ja zrobiłem całe drzewko wojskowe poza flotą) to bym pewnie dobił do pierwszego miejsca w PKB. Może jeszcze parę kolonii bym zdobył, aby parę
  • Odpowiedz
Grałem sobie kampanię Polską i w sumie po zrobieniu Rzeczpospolitej nie widzę sensu dalej grać, może jedynie po to żeby osiągnąć te granice jakie były u szczytu.

Fajnie niby spoko się grało, ale dlatego że realizowałem sobie cel który sam wyznaczyłem, gra w ogóle tego nie robi. Dlatego nie wiem po co miałbym zaczynać drugą kampanię.

Gierka jest spoko, szału nie ma, za 5 dlc może będzie dobrą grą, potencjał jest. Byłem
  • Odpowiedz
jak wybieracie cele do podbicia?
nie bardzo potrafię się wczuć i wiem w co iść. czy bić sąsiada który blisko, czy może np zdobyć egzotyczne surowce w afryce/azji? ile bezpiecznie trzymac niesławy (infamy)? czy może zamiast podbijać to robić państwa marionetkowe?
#victoria3
@GandalfPl: pewnie jest lub będzie jakiś mod wydłużający czas gry, jak choćby w eu4. Natomiast Paradox ma kilka gier, które obejmują pewną określoną erę w dziejach ludzkości i każda gra skupia się na czym innym. Crusader Kings - średniowiecze, Europa Universalis od połowy XV w. do początku XIX w., Victoria to uprzemysłowienie i zmiany w społeczeństwach zachodzące w XIX w. aż do prawie II WŚ. Każda gra ma swoje mechaniki, przykładowo
  • Odpowiedz
@Kannavar: Gospodarka to podstawa, więc warto jak najszybciej oprzeć się na stali i dynamice(bo masz ładne kopalnie :)), drugi skok to kolej, trzeci elektryczność. Wszystko zależy od sąsiadów i zabezpieczeniu sojuszów. No i od tego czy chcesz grać ekspansywnie.
  • Odpowiedz
@aresius: Dzięki,czyli klasycznie jak inne narody. Myślę że cel to podbój ziem Polskich, oraz chcę mieć pod butem gospodarczym Niemcy i Rosję, jak prawdziwy polak :) xd Dziś będę grać to zb. jak pójdzie, choć chodzi mi po głowie lewicowa Rosja lub 100% kapitalistyczna Rosja :)
  • Odpowiedz