Dodałem do silnika opcję renderingu kamery do tekstury (zostało mi to też do implementacji Canvasowej dodać), na bazie tego także postprocessing wieloprzebiegowy (na obrazku Bloom złożony z dwóch passów), woda renderuje się teraz w osobnej kamerze do tekstury, która użyta jest w obiekcie warstwy wody na scenie świata, teraz dodaję interaktywną postać żołnierza i tak oto powoli powstaje Crysis w 2D (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)
PS. Kusi
PS. Kusi
- lopezloo
- trisek
- konto usunięte
- StayAlive
- jigsaw96
- +10 innych
Jak zwykle czasu było niewystarczająco, jednak tym razem pracę nad grą podzieliłem na 26 małych etapów (takie 4 większe części) z czego 10 udało się zakończyć. Grać się da ale gameplay jest w dużej mierze dziełem przypadku. Dziś wieczorem poprawię najbardziej irytujące niedoróbki i błędy m.in. wylatywanie za planszę,