Wpis z mikrobloga

konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
Po prostu magie ziemi i powierza są uniwersalne. Magie ognia i wody są sytuacjune. Grając zamkiem z ekspercką magią wody można klonować archanioły wskrzeszając wszystkie jednostki, a to zwykle opłaca się bardziej niż zwykle wskrzeszenie magii ziemi.

Magia ognia jest za to przydatna dla nekropolii, bo można rzucać grupowy berserk bez obawy utraty kontroli nad własnymi jednostkami. Dla wrót żywiołów grając na dwóch mainów magia ognia jest must have: początku ściana ognia
  • Odpowiedz
@Sachees: Nieco? HoMM jest mega niezbalabsowany. Jak wszedł Conflux w AB, to już nie było sensu grać niczym innym. Pod tym względem najlepsza jest część V, bo tam się nie da wygrać tylko dlatego, że masz lepszą frakcje.
  • Odpowiedz