@ImperiumCienia: To i to, zalezy od tego ile performance potrzebuje. Jak cos jest proste typu "podnies przedmiot" to blueprinty, ale proceduralne generowanie tylko w c++, roznica jest kosmiczna niestety. Jest cos takiego jak "nativize blueprints", wtedy sa one kompilowane do C++, ale jeszcze nie udalo mi sie tego uruchomic ( ͡°͜ʖ͡°)
I jeszcze taka zebro prosba o followa na twitterze: https://twitter.com/ElusiveVerge
#gamedev #unreal #steam #gry
Komentarz usunięty przez moderatora