@ImperiumCienia: To i to, zalezy od tego ile performance potrzebuje. Jak cos jest proste typu "podnies przedmiot" to blueprinty, ale proceduralne generowanie tylko w c++, roznica jest kosmiczna niestety. Jest cos takiego jak "nativize blueprints", wtedy sa one kompilowane do C++, ale jeszcze nie udalo mi sie tego uruchomic ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@Pabick: Wiem, lipa straszna, ale robiac gre w ogole nie myslalem o wspieraniu wielu jezykow, wiec musze napisac caly system. W pojedynke ciezko znalezc na to czas, ale na pewno kiedys bedzie wsparcie dla wielu jezykow.
@ElusiveVerge: Jest prosta, ale wygląda na trudną. Trzeba przeczytać o co chodzi, a większość ludzi tego prawdopodobnie nie zrobi ( ͡° ͜ʖ ͡°).

Żeby nauczyć graczy, którym nie chce się czytać- takich jak ja np. - po nieudanej próbie podświetlałbym na czerwono nieprawidłowe znaki w klikniętym wierszu i może jakoś bardziej uwidocznił tekst tłumaczący zasady.