Wpis z mikrobloga

@Armory: taką zmianę można zrobić na parę sposobów, ja nie ogarniam shaderów, ale robilbym to mniej więcej tak:
1. każdy kolor to osobny materiał,
2. maska na teksturze RGBA,
3. vertex color,
4. trim sheety,
5. podzielenie UV np. na 9 części i jeśli element znajduje się na danym kwadracie to kolorujesz go według jakiegoś koloru
@Armory: Jeśli chcesz to mieć w Unity to nie trać czasu na naukę shaderów w blenderze. One nie są ze sobą kompatybilne i, i tak będziesz musiał materiały robić jeszcze raz w Unity.
@draculeq: Mniej więcej tak bym chciał zrobić ale nie ogarniam co dalej.
1.Wszystko mam w pliku .fbx
2.jest to asset zrobiony z wielu bloków i nie wiem czy zrobić joint i wszystko połączyć czy to tak po prostu zostawić