Co dla was jest wyznacznikiem dobrego poziomu w Super Mario Maker 2? Mam wrażenie, że spora część twórców obrała sobie za cel tworzenie jak najtrudniejszych poziomów zapominając o tworzeniu ciekawych rozwiązań. Co mi się nie podoba. Zdecydowanie wolę dość trudne poziomy ale takie do przejścia w 4-10 podejść, a nie piekielne absurdy. Nie lubię też poziomów automatycznych. Gry się gra, a nie ogląda jak same się przechodzą.

#goomba #nintendo #nintendoswitch #

Jakie lubicie poziomy?

  • Im trudniejszy tym lepszy. 3.6% (2)
  • Liczy się ciekawa mechanika. 71.4% (40)
  • Łatwe proste i przyjemne. 19.6% (11)
  • Samograje. 3.6% (2)
  • Inne. (Jakie?) 1.8% (1)

Oddanych głosów: 56

@goomba-pl: Najbardziej podobają mi się poziomy pełne detali, ładne i symetryczne. Wszystko musi być na swoim miejscu, z dobrze wyliczonymi jumpami i bez irytujących elementów (np. jak mam czekać 10 sekund na coś to mnie krew zalewa). Z trudności to wolę te wymagające. A poziomy automatyczne traktuję jako ciekawe urozmaicenie (doceniam włożoną pracę i jej efekty).
Witam ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Skoro sporo ludzi już się pochwaliło swoimi planszami do Super Mario Maker 2 to i ja się pochwalę ( )

Pierwszy: Y7M-D9Q-RWG - uważam że to moja najlepsza plansza.
Drugi: HJ7-8Q4-T4G - uważam że jest gorsza niż pierwsza, bo jest zbyt krótka.

W każdym razie - zapraszam do ogrania i oceniania (
@goomba-pl: Bardzo fajny ogólny pomysł na etap. Trochę się przeraziłem, jak zobaczyłem, że aż ponad 100 monet trzeba zdobyć do przejścia, ale dobrze to zrobiłeś z podziałem tylko na 3 miejsca do ich odnalezienia.

Nie podobają mi się te małe elementy "asshole design" jak ktoś to nazywał wcześniej na tym tagu. Mam na myśli to, że dajesz grzybek przy starcie, ale żeby wejść do pierwszego skarbca trzeba grać małym Mario, bo