Wpis z mikrobloga

@makary89: canvas jest dużo łatwiejszy, w webGL (szcególnie, jak nie pisałeś nic w opengl wcześniej) - spędzisz kilka dni na zrobienie tak, żeby się wyświetlało to, co chcesz, tam, gdzie chcesz.

Pisałem kilka lat temu coś takiego: http://forum.warsztat.gd/index.php/topic,25206.0.html Miałem backend w canvas i w webgl.

Na desktopie wyciągąło w obu 60 fps, na smartfonach w tamtych czasach niestety nie, i to na obu backendach. Być może byłoby warto pisać w webgl,