Kojarzycie polskie firmy które robią gry full-multiplayer na mobilki? Najlepiej przy użyciu Unity/Fusion, no ale jak używają innych technologii to też mogą być. Od kilku lat robię swoją grę na telefony i doszedłem do momentu że wszystkie najważniejsze mechaniki są już gotowe, kończę poprawiać błędy i przygotowywać content, tylko zastanawiam się czy szukać kogoś do współpracy czy lecieć w to samemu. Jakiś wydawca, czy jak to nazwać, pewnie odciąży mnie od zajmowania
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@TheMaskator: A marketing? Bez niego wszystko co napisałeś nie ma nawet racji bytu jeśli po prostu nie będzie graczy w Twojej grze. Szukałbym wydawcy, który przede wszystkim będzie potrafił zająć się solidnym marketingiem Twojej gry. Te pozostałe rzeczy też są ważne, ale dopiero jak gra zyska popularność i pewną pulę graczy.
  • Odpowiedz
Cześć Mirki i Mirabelki! 🍑

Od dłuższego czasu, zarywając noce, tworzę w pojedynkę autorską grę przeglądarkową.

Nazywa się Valember — to darmowy, polski pixel art w klimatach Stardew Valley i starych RPG.

Klimat
sarlomiej - Cześć Mirki i Mirabelki! 🍑

Od dłuższego czasu, zarywając noce, tworzę w...

źródło: valember

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#rozdajo poniżej, najpierw dwa słowa

Dzisiaj, a w zasadzie to wczoraj premierę miała moja gra - Piece of Ship.
Odpaliłem ją jako Early Access z dwóch powodów - pierwszy to taki, że to mój pierwszy projekt gamedev ever. Drugi to chęć zbudowania tej gry razem z graczami. Jest w pełni grywalna, da się ją przejść, ma wszystkie mechaniki które wymyśliłem na początku - jest cool. Ale jestem otwarty na sugestie i
  • 21
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 3
@cyconiusz jak najbardziej, do przejścia solo również!

@Grysik generalnie core loop jest dokładnie taki jaki napisałem. Zupełnie szczerze i otwarcie - w obecnym stadium po trzech/czterech razach się może znudzić - jest to jedna mapa jakby nie było. Awarie są randomowe i raz się Wam poszczęści a drugim razem niezupełnie. Jak będzie random map generator to wtedy raczej będzie infinite loop, nawet z już obecnymi mechanikami.

@Luck_89 dzięki! na jakieś mega
  • Odpowiedz
Cześć, przygotowałem nową wizualizację - tym razem projekt wnętrza małego mieszkania. Poprawiłem niektóre elementy zgodnie z Waszymi uwagami. Czy mógłbym prosić o Waszą opinie? Na poniższej stronie są dwie instancje Raylib - pierwsza z projektem wnętrza mieszkania oraz druga - z projektem domu, którą udostępniałem już wcześniej.

https://czajkadesign.pl/oferta/interaktywna-prezentacja-3d/

#architekturawnetrz #architektura #projektowaniewnetrz #programowanie #gamedev
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mat89c: Świetne. Ale jak się otwiera drzwi? I z nieobracającą się mapą dziwnie mi się nawiguje.

We wcześniejszym wpisie ktoś też pisał o info o pomieszczeniu. Widziałbym to jako lewitujący napis w rogu pomieszczenia. Może rozwijany/chowany jakimś przyciskiem.
  • Odpowiedz
  • 0
@dasfddklfdslkfkx: Dzięki. Drzwi są zamknięte na stałe :p Tam są puste pokoje i projekt wnętrza obejmował tylko widoczną cześć. Informacje z poprzedniego posta mam na uwadze i będę je powoli wdrażał. Aktualnie zbieram jeszcze feedback co powinienem poprawić / ulepszyć.
  • Odpowiedz
taki dzień:

7.40 - wygoniłem młodą do szkoły, poszedłem dalej spać
9.00 - nie chce mi się wstawać, pośpię jeszcze
10.00 - trzeba wstać bo jest daily
10.15 - idę dalej spać
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #visualnovel #pomysl

Czy ktoś się orientuje jak na rynku jest z visual novelami?
Chciałabym taką gierke zrobić, jest prosta i jednoczesnie daje satysfakcje w opowiedzeniu historii.
Ale niewiem czy ludzie wogóle w polsce w to grają? czytają?

Taki
LadySandra - #gamedev #visualnovel #pomysl 

Czy ktoś się orientuje jak na rynku jest...

źródło: vn_retro

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@LadySandra: Rynek Visual Novelek jest bardzo mały, ale jak chwyci, to jest bardzo lojalny. Sporo mógłbym mówić na ten temat, ale znacznie lepiej będzie, jak rzucisz okiem na kanał YouTube o nazwie "Visual Novel Design", który jest poświęcony bardzo konkretnie tematowi tworzenia gier typu Visual Novel. Sądzę, że może Cię mocno zainteresować:
https://www.youtube.com/@vimi/videos
  • Odpowiedz
@LadySandra: Jak ogarniesz w miarę sensowny wygląd i bardzo sensowną historię, to chwyci. Rynek VN, zwłaszcza w zachodnich językach nie jest jakiś wielki, ani nawet duży, ale lojalny. Jak produkt dobry to ludzie będą się trzymać biura/artysty bo w sumie nie ma specjalnych alternatyw. A nie każdy chce się uczyć czytać po japońsku.

Ja to bym taką pixelartową historię przeczytał i obejrzał.

BTW - pomyśl też o wydaniu, jak już
  • Odpowiedz
#gamedev #programowanie #tworcznosclwasna #steam Pamięta ktoś jeszcze czasy, kiedy siedziało się po nocach przy tekstowych grach przeglądarkowych, pilnując ataku o 3:17 nad ranem, żeby ktoś nie rozbił nam magazynu? Kiedy raport walki czytało się jak relację z bitwy, a nie jak tabelkę z excela?

Robię właśnie grę w tym klimacie - mroczne miasto, walki PvP, ekonomia graczy, rozwój postaci, produkcja, napady, rankingi. Tu naprawdę
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć Mirki i Mirabelki :)

Chciałbym w końcu zacząć zrealizować swoje marzenie z dzieciństwa i stworzyć swoją własną gierke na kompa. Tyle że tu pojawia się problem - nie mam bladego pojęcia od czego zacząć. Pobrałem sobie #unrealengine pogrzebałem w nim parę dni, obejrzałem jakieś losowe tutoriale ale nie oszukujmy się - jak się nie wie co się robi to trudno znaleźć coś sensownego na sam początek przygody z game devem

Stąd
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Dirk22: Ze swojej strony poleciłbym Godot-a. Pracując już wcześniej z zarówno Unity, jak i Unreal, uważam, że Godot ma najbardziej przyjazną dla użytkownika logikę i interfejs. Niby jest problem taki, że mniej poradników na internecie znajdziesz, ale to, co znajdziesz na Unreal i Unity to i tak przeważnie w połowie nie działa, albo od dawna nie jest już rekomendowanym sposobem, bo wszystkie te poradniki tworzone były za czasów średniowiecza. Godot
  • Odpowiedz
@Dirk22: mimo wszystko warto ogarnąć chociaż podstawy programowania, bo bez tego szybko zderzysz się ze ścianą, bo któryś asset z neta nie będzie działał z innym assetem, albo coś co działało kilka wersji wcześniej już nie działa tak jak trzeba i przydałoby się naprawić.

Z prostych rzeczy Game Maker jest fajny, bo możesz sobie wyklikać jakieś 70% rzeczy. Jakbyś jednak chciał spróbować programować i zrozumieć jak rzeczy działają pod spodem,
  • Odpowiedz
@tubkas12: ale bzdury, teraz właśnie masz być takim fullstackiem od wszystkiego bardziej niż kiedykolwiek:
- język progranowania perfect
- infrę na cloudzie i CI/CD skonfiguruj
- CSSa na froncie popraw
- bazę zoptymalizuj
- najlepiej jeszcze wdróż AI, zabawiaj klienta, leaduj zespół złożony z midów, jedź do biura 3x w tygodniu
- wszystko za widełki 18-25k brutto UoP
  • Odpowiedz
@tubkas12: chłop jeszcze nie wie że w tym roku po kilku latach zakówania w końcu jest w czymś wybitny a za 2-3 lata pojawia się nowe g---o i pociąg odjeżdża....

To jest p------a branża, mogłaby być normalna gdyby była regulowana - wtedy chcesz specke w cybersec to jak lekarz idziesz na specke i za 2-3 lata masz specke a nie jak teraz że c--j wie skąd chuj wie kto
  • Odpowiedz
Cześć Mirki i Mirabelki!

Pół roku temu podjąłem pewnie najgłupszą (albo najlepszą) decyzję w życiu – rzuciłem robotę, żeby w końcu spełnić marzenie i wydać własną grę na Steam. Nie mam za sobą wielkiego studia, tylko biurko, litry kawy i wizję.

Gra jest jeszcze na wczesnym etapie, ale doszedłem do momentu, w którym muszę wiedzieć: czy to w ogóle ma sens? Wrzucam Wam screeny. Czy w dzisiejszych czasach gry UI driven mają jeszcze sens,
Rashaun - Cześć Mirki i Mirabelki!

Pół roku temu podjąłem pewnie najgłupszą (albo na...

źródło: ShipyardUI

Pobierz
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Rashaun: IMHO mocno nieczytelny font. Mocno nierówny kerning, bardzo cienkie litery, niewielka różnica między kształtami.

Ale ogólnie - powodzenia i miłej pracy!
  • Odpowiedz
Cześć, planuję robić wizualizacje projektów domów oraz wnętrz w przeglądarce internetowej. Poniżej wizualizacja domu w stanie deweloperskim. Czy mógłbym prosić o porady co mógłbym zmienić lub testy na dekstop / mobile sprawdzające działanie aplikacji?

https://czajkadesign.pl/oferta/interaktywny-spacer-3d/

#programowanie #gamedev #architektura #projektowaniewnetrz #architekturawnetrz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
@that_ugly_dude: Dzięki, fajny pomysł z wyświetlaniem rozmiaru oraz pokoju w którym jesteśmy, postaram się dodać.
Opcja z przeskoczeniem do innych punktów także do zrobienia. Niestety światło jest statyczne i sterowanie słońcem nie będzie możliwe, chyba że zwykłe przełączanie dzień / noc - to można zrobić.
  • Odpowiedz
Ponad 10 lat temu po raz pierwszy otworzyłem silnik do tworzenia gier, od tego czasu marzyłem, jak pewnie każdy o stworzeniu własnej gry. Przez te lata pracowałem przy cudzych grach w wielu większych i mniejszych studiach, robiłem też co prawda po godzinach swoje własne projekty ale żadnego nie skończyłem.

Dopiero teraz, po 10 latach nabrałem wystarczająco doświadczenia i wiary we własne możliwości że byłem w stanie wcisnąć ten magiczny przycisk Opublikuj na
bartkamski - Ponad 10 lat temu po raz pierwszy otworzyłem silnik do tworzenia gier, o...

źródło: Wolf

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jak się programuje windy w grach? Jak to działa np. w takim Cyberpunk? Wchodzimy do windy, zamykają się drzwi i winda stoi w miejscu, a za drzwiami ładuje się nowy level? A może faktycznie wektor z kamerą środku poruszają się w górę budynku, a międzyczasie dogrywana jest mapa?
Czy zauważyliście kiedyś różnice „prędkości poruszania się windy” w zależności od parametrów sprzętowych? (W myśl tego że winda to tylko poczekajka na załadowanie levelu;
Mexiii - Jak się programuje windy w grach? Jak to działa np. w takim Cyberpunk? Wchod...

źródło: image_picker_F67BE91A-16D7-4430-9951-940D473133F3-3348-00000875F6748793

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Mexiii: Wszystko czego nie widzisz jest wycinane z przestrzeni 3D (optymalizacja) - odpowiada za to potok graficzny (np opengl)

To już zależy od implementacji np. w Fallout3 - twoja głowa (point of view) była modelem pociągu a postać biegła po wyznaczonej trasie (skrypt silnika)

Przycisk turbo odszedł do lamusa w latach 90 - ale kiedyś tak było że szybkość zegara mogła boostowac lub zwalniać grę (dla tego przycisk turbo -
  • Odpowiedz
@Mexiii: Mass Effect (1), z tego co pamiętam, ładował poziom w trakcie jazdy windą i faktycznie potrafiło to trwać dłużej lub krócej w zależności od tego, na czym się grało (PC lub X360).

Dobrym testem na to, czy winda jest zwykłym ekranem ładowania, czy faktycznie się porusza, jest podskoczenie. Jeśli gracz dłużej utrzymuje się w powietrzu po skoku (winda jadąca w dół) albo spada szybciej (winda jadąca w górę), to
  • Odpowiedz
Zaczęło się - dzisiaj premiera naszej małej gry, robiło ja 3 wykopców -
muzyka @cyd1337 , kod @Fat_Mo , rysunki ja
W związku z tym #rozdajo - jutro wsród plsusujacych wyłonie w drodze losowania 5 osób które otrzymają klucz
https://store.steampowered.com/app/4258550/AMEN_11_11/

Jeśli ktoś chętny to zapraszam do wykopywani
plemo - Zaczęło się - dzisiaj premiera naszej małej gry, robiło ja 3 wykopców -
muzyk...

źródło: SRPHX11

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach