Postarane średnio, więcej mi się nie chciało. Tak więc, czy ktoś ma już klepnięty swój kluczyk, czy jeszcze nie, albo nawet wcale nie nie chce tego crapa w swojej Gabenowej biblioteczce, to i tak, będzie mi miło, za dodanie tego ulepa do swojej listy życzeń -
@Mistrzwstrzemiezliwosci: jeżeli wydam kiedyś demo, to nie nie omieszkam zamieścić informacji w lewym górnym rogu, że powstawało, ale 2 w godziny! A jak! xD
@MagicznyKarp: szczerze, nie wiem jeszcze tego, na pewno nie wcześniej niż lipiec, ale możliwe, że pewnie nawet trochę później. Niestety, schodzi z tym wszystkim, co sobie wymyśliłem i poobiecywałem aby ulepszyć względem wersji z itch.io, a czasem implementacja byle pierdoły idzie jak krew z nosa i ślęczysz nad tym cały dzień, albo i kilka... Ale powoli, do przodu, przynajmniej wiecie na czym aktualnie stoi ten ulep, a nie jakieś
@MemeFairy: nadal się zastanawiam, myślałem może coś w stylu 12,37 pln, tak więc troszkę więcej niż na gamefound, ale chyba nadal względnie mało? A i Gaben zabiera też i więcej siania, bo przynajmniej 1/3, bo jacht sam się nie utrzyma, a i jeszcze jakiś podatek trzeba będzie pewnie zabulić. A dla mnie i tak za wiele z tego końcowo nie zostanie, ale może chociaż na tyle, że jak sprzedaż
@MamPozwolenieRodzicow: nie, specjalnie tak odmieniam Drakul, by nie mylić z Draculą.
@Davn oki, dzięki za info - dobrze wiedzieć. No to faktycznie do 7k to nie dobiję, ani nawet i do 700, bo na tę chwilę udało się zebrac ze 180 whishlist, co i tak uważam za duży sukces, jak na tego ulepa. Tak więc dziękuję wszystki! 🍻
A niestety co do steamowych demek czy zaraz zaczynającej się wyprzedaży
Szanowny CEO Wypok Games - @Luck_89, czy jest szansa, że pierwszy build Szkeletala, który zaprezentowałeś na bożym tagu, powstał w mniej niż 2 miesiące? #kiszak
@Luck_89 jak sytuacja? Na Boże ciało będzie ta Boża gra? Proponuję też po premierze zrobić jeszcze jeden trailer ale taki 20 sekundowy, gdzie zbierzesz recenzje ze steama i je przedstawisz jak robią to duże studia xD #kiszak
Dziękuję 🍻 O promocji i możliwych akcjach marketingowych tego badziewia to będę pewnie myślał bliżej gdzieś samej premiery, jak już reszta stuffu będzie ogarnięta - o ile same kluczyki to nie problem, już bardziej zainteresowanie w ogóle kogoś więcej niż NRGeeka czy Pisarskiego (bo oni nawet rzucili troszkę grosiwa, no ale sami za bardzo nie przepadają za wiadomo kim) takim crapiszczem, no to już cięższy temat, zwłaszcza, że to perfidny slop. A
@alverini: dzięki, że masz Pan chyba więcej wiary w ten projekcik niż chyba ja sam, chociaż robię co w mojej bieda-mocy 🍻 🙂 a teraz wracam do roboty, samo się niestety nie dokończy ( ͡°͜ʖ͡°)
@Jonasz-Kiszke-Mikke: aby móc w ogóle zacząć generować klucze, to valve musi zatwierdzić stronę w sklepie i jest do tego jakiś tam okres karencji liczony w tygodniach, nie można od razu generować, pewnie by zapobiegać jakimś nadużyciom. Na razie nadal czekam na approve strony produktu, aby chociaż móc ją w takiej formie opublikować, a w międzyczasie walczę z bugami w grze, bo mi ostatnio strasznie napsuły humoru... Tak więc spokojnie, wszystko
@Maneharno: @kapix65 chcę to dodać do igdb (skąd zasysa dane Twitch) jak tylko mi steam zatwierdzi stronę w sklepie, aby było legitne i wtedy tak, będzie ( ͡°͜ʖ͡°)
No i steamowa stronka SZKELETAL-a poszła w końcu do Gabenowej weryfikacji. Niestety trzeba poczekać teraz z kilka dni, nim będzie dostępna w sklepie, aj. ( ͡°ʖ̯͡°) Oby tylko do czegoś się nie przyczepili.
Ależ takie g---o zabiera czasu, ze 2, a nawet i 3 dni nad tym ślęczałem, już pomijając fakt, że trzeba było jakoś lepiej poukładać i przeorganizować opisy tego ulepa, skompletować nowe screeny (bo nowszy trailer już
@MemeFairy: staram się unikać bezpośredniego używania jakiś oryginalnych nazwisk, czy ksywek i na każdym kroku zaznaczam, że ta gra to parodia/satyra. Z tego co patrzyłem po przepisach, to polskie prawo zezwala na legalne wykorzystanie wizerunku znanej osoby lub jej dzieła bez pytania jej zgodę, pod warunkiem, że cel stanowi właśnie owa parodia, pastisz lub karykatura. Tak więc myślę, że z tej strony robię wszystko legitnie, zresztą mamy np. podobną grę
@1-1-1-1: nie wiem, dopiero się będę zagłębiał co tam można powyczyniać i ile by mnie to miało kosztować czasu. Na pewno chcę zintegrować ją ze steamowymi osięgnięciami czy statsami, a reszta się zobaczy w trakcie.
@Kwerku232 - pewnie nieco większa niż na gamefound, bo Gaben swoje też zeżre, ale nadal gdzieś w okolicach ceny co za jakiegoś jabola czy większej paczki czipsów. Może 11,11 pln? Bo 21,37 zł to
@orgszon358: Na fundację gierki za 400 zeta, aby dostać w gierce własnego moba, to nikt się nie zdecydował, co w sumie zrozumiałe. bo to o wiele za dużo jak na taki paździeż. A NRGeek, z tego co pamiętał, to chyba dostanie swoją świątynię, bo taki chyba próg wybrał, ale to będe z nim precyzował za jakiś czas. A czy sam się w grze pojawi w formie mobka? Nie wiem, nie
@Hylfnur: to tak jak i ja... Wersja która powstała do oryginalnej premiery 1 kwietnia to jakieś 2,5 miecha (bez liczenia sporych przerw). A do stanu obecnego pewnie można by już dorzucić kolejny lacznego developinggu
W tym nędznym wykopie bez plusów, prezentuję nowy zwiastun wypokowej gierki SZKELETAL, który to przedstawia to i owo, co zmieniło się od czasu premiery darmówki na itch.io z okazji Prima Aprilis i jakie dalsze plany. Temat ciągniemy dalej, na dniach pojawi się również strona produktu na STEAM. Elo!
Z racji zbliżającego się końca crowfundingu na gamefound naszego wykopowego SZKELETAL-a postanowiłem skleić nowy zwiastun, który m.in. będzie się nadawał do umieszczenia na stronie produktu na STEAM, jak i może jeszcze zachęci kogoś do tego ulepa. Zwiastun przedstawia też większość nowości jakie udało się zaimplementować od czasu wydania prima-aprylisowej wersji z itch.io. Dałem z siebie jakieś 20%. Ujdzie? Wyszło chociaż średnio?.
Zachęcam do oglądania do końca (po planszy końcowej jeszcze
Z racji zbliżającego się końca crowfundingu na gamefound naszego wykopowego SZKELETAL-a postanowiłem skleić nowy zwiastun, który m.in. będzie się nadawał do umieszczenia na stronie produktu na STEAM, jak i może jeszcze zachęci kogoś do tego ulepa. Zwiastun przedstawia też większość nowości jakie udało się zaimplementować od czasu wydania prima-aprylisowej wersji z itch.io. Dałem z siebie jakieś 20%. Ujdzie? Wyszło chociaż średnio?.
Zachęcam do oglądania do końca (po planszy końcowej jeszcze
@Jonasz-Kiszke-Mikke: mnie też to się ono bardzo średnio podoba, ale nie miałem już czasu na próby składania nowego loga. Może bliżej premiery jakąś jego restylizację na coś bardziej adekwatnego wymyślę, ale na razie milion innych tematów jeszcze czeka do ogarnięcia... Pozdro!
Edit: a co do nazw mobków to jeszcze będe kminił, jak co w ogóle uda się z nich wprowadzić. Potrzebowałem czegoś na szybko wymyślec, faktycznie Elficki Doktur może być
Miło się zaskoczyłem, widząc urywek SZKELETALa w NRFleshu. Może jeszcze uda się jakoś z tym ulepem przebić dalej. A miałem dzisiaj akurat skleić nowy zwiastun SZKELETALa, w tym też od razu wersję angielską, aby zagranica też mogła trochę pocierpieć, ale problemy techniczne na mieszkaniu mnie pokonały. Złośliwość rzeczy martwych. Jutro kolejna próba, wciśnięta gdzieś między dalszy development tego paździerza. No i jeszcze stronę na Steamie trzeba w końcu postawić, ale najpierw chciałem
Od dłuższego czasu łączę post przerywany z głęboką pracą, ale apki dostępne na rynku doprowadzały mnie do szału. Zamiast po prostu liczyć czas, serwowały mi ściany reklam, wymuszały zakładanie kont i krzyczały milionem powiadomień.
Jako że na co dzień klepię frontend, stwierdziłem, że zrobię to po swojemu. Zależało mi na totalnym minimalizmie i czystym UX.
Na start muszę się wyżalić - Google w ostatnich dniach „ulepszyło” modele Gemini. Wywalili sprawdzony, szybki model Flash 3.1, który miał przyzwoite limity i odnawiał się co 5 godzin (nawet na darmowych kontach). Zamiast tego połączyli wersje Lite z Pro, drastycznie podbijając zasobożerność. No masakra, „vibe-kodowanie” legło w gruzach - teraz wystarczy kilka promptów i czekasz tydzień na reset. A to oznacza tyle, że jeśli nie
2) System dynamicznych cieni – żeby nasz wypokowy ulep nie był płaski jak żarty na główniej, zamiast dłubać przy kątach tekstur, dodałem cienie zmieniające się w zależności od pory dnia. Podczas burzy błyski rzucają długie, ostre cienie w różnych kierunkach - wygląda to nawet średnio. System nie jest skomplikowany, bo to po prostu odwrócone i ugięte sprite’y, więc czasem mogą się "rozjeżdżać" z obiektem. Dla marudnych dodałem opcję wyłączenia tych dynamicznych cieni
3) Drobne pierdoły i tony bugfixów – wiadomo, jak to w gamedevie: jedna nowa funkcja to trzy nowe błędy. Przeorganizowałem menu ustawień, żeby było czytelniejsze, i dodałem kilka filtrów ekranu, dla tych, którzy lubią być bardziej „edgy”. Ja nie przepadam, ale klient nasz pan. https://youtu.be/69iohVRUuxA
4) STEAM - niestety, dalej nie miałem czasu przysiąść do stworzenia strony produktu na Steamie. Może w przyszłym tygodniu w końcu uda mi się za to zabrać, zwłaszcza po
Zaplusuj ten wpis jeżeli chcesz w przyszłości bezposrednio zawołany do updateów z placu boju zwiazanych ze SZKELETAL-em, zamiast szukać albo obserować go gdzieś po tagach typu #szkeletal
@Artok: @Artok @ActiveekHere @Ch0senIndygo dzieki za info o tych modelach. Będę patrzył na tygodniu, najwyżej przemigruje na inne narzędzia bo teraz z tym guglem się pracować nie da bez wydawania kilku stówek miesięcznie, a i tak, nawet tacy subskrybenci piszą, że swoje limity wykorzystują w góra kilka godzin.
Wpadłem dzisiaj na pomysł na nowy biznes podczas porannej kupy xD Po szybkim researchu będę pierwszy w Polsce :D #przemysleniazdupy - ten tag pasuje idealnie xD
Opuszczone miasto Prypeć oraz Czarnobyl doczekały zmiany nazw ulic.
Chodzi dekomunizację i dostosowanie nazewnictwa do wymogów ustawodawstwa Ukrainy oraz usunięcie z przestrzeni publicznej nazw związanych z rosyjską ideologią imperialną i sowiecką. Zmiany te mają charakter dość symboliczny, ponieważ trudno wyobrazić sobie, by ktokolwiek zakładał nowe tablice w mieście, w którym nikt nie mieszka od 40 lat.
Nieco inaczej sprawa ma się z miastem Czarnobyl, które - wbrew powszechnej opinii - nie jest miastem opuszczonym.
Patrząc ile dobrego tam robicie dla samosiolów, to aż szkoda, że was nie uhinorowali jedną z ulic - blahostka, a jakie by to bylo docenienie. No ale urzędy jak zwykle swoje,
Przymierzam się powoli do wprowadzenia nowych obiektów na mapie do SZKELETAL-a, a konkretnie waszych budynków czy nagrobków, dla tych, co byli bardziej hojni i wykupili sobie ów pamiątkę jako nagroda ze zbiórki (w swoim czasie będę się z Wami kontaktował by ustalić szczegóły).
Poprzedni system generowania tego działał jako tako, a wręcz ch*jowo. Do tego wprowadzam kompletnie nowy system hitboxów, bo poprzedni przestał się sprawdzać przy tej skali, więc to i
Zaplusuj ten wpis jeżeli chcesz w przyszłości bezposrednio zawołany do updateów z placu boju zwiazanych ze SZKELETAL-em, zamiast szukać albo obserować go gdzieś po tagach typu #szkeletal
@Ziemniavielli: skonsultowałem to ze swoim całym studiem graficznym si, przestudiowaliśmy nieistniejącą dokumentację, a następnie odbyliśmy 5-godzinne spotkanie na discordzie, aby stwierdzić, że... j---ć to! ᶘᵒᴥᵒᶅ
@Jonasz-Kiszke-Mikke: Skontaktuję się z Tobą w swoim czasie via podany tam adres email. Niestety gamefound nie umożliwia zostawianie customowych wiadomości per wybrana opcja na etapie składania zamówienia. Tak więc dogramy szczegóły w swoim czasie drogą mailową
@Eichen_y - w sumie... mogę spróbować takie g---o dodać xD
@miloszy: to teoretycznie już jest, gra się powinna dopasowywać do rozmiaru okna i nawet w starszej wersji z ich.io to powinno działać, nie ważne czy ekran w pionie czy poziomie.
@Sinti: dziękuję za feedback, ale szczerze, to Twoja wersja mi się podoba dużo mniej niż obecna moja wersja ¯\(ツ)/¯ . Od biedy, jak znajdę czas, to poszukam, czy idzie dodać jakoś łątwo do ustawień grafiki, jakieś suwaki, które może ów color deph jakoś zmniejszą, albo dodadzą filtry by było bardziej retro - na razie zapisuję do "kajecika". Niestety, ale generowanie grafiki, która jest mega niespójna między kolejnymi iteracjami (i nie
coś tam działa, ale nie chce mi się specjalnie dłużej przy tym grzebać, bo mi szkoda teraz cennych tokenów, odkąd google wprowadził tragiczny update antigravity i nowe liczenie modeli ( ͡°ʖ̯͡°)
- Mamo, mamo, patrz jak potrafię wertykalnie ustawiać podłoże! - Mnie to synek bardziej interesuje, czy ty tego S(z)keletala potrafisz w końcu wydać... ( ͡°ʖ̯͡°)
Udało mi się w końcu sforsować bramy STEAM WORKS. Oznacza to mniej więcej tyle, że mogę zacząć lepić stronę naszego małego growego potworka i powoli grzebać w integracji ze STEAM API. (。◕‿‿◕。) Pewnie chwilę mi to zajmie, bo opcji jest tam nasrane tyle, że bez mapy i kompasu strach podchodzić, ale kiedyś się pewnie
Zaplusuj ten wpis jeżeli chcesz w przyszłości bezposrednio zawołany do updateów z placu boju zwiazanych ze SZKELETAL-em, zamiast szukać albo obserować go gdzieś po tagach typu #szkeletal
SZKELETAL update - poniżej klip przedstawiający nagranie z nowego systemu zaimplementowanego do gry, aby nadać nieco "wertykalnego klimatu": 1) system cyklu dnia i nocy - podczas mroku spada zasięg widzenia i maleje nasycenie kolorów. A jak mniej widać to i robi się nieco trudniej 2) system pogodowy - gracz może wylosowac albo zwykły deszcz (czysty aspekt wizualny) albo burzę z piorunami, które mogą trafić gracza jak i moby, oraz na chwilę zadać ogłuszenia i
Zaplusuj ten wpis jeżeli chcesz w przyszłości bezposrednio zawołany do updateów z placu boju zwiazanych ze SZKELETAL-em, zamiast szukać albo obserować go gdzieś po tagach typu #szkeletal
@JestemFrenem: na razie można zaklepać kluczyk przez gamefound albo ograć wcześniejsze wersje na itch.io. A kiedy będzie wersja nadająca się do faktycznego releasu wydania na steamie to ciężko powiedzieć, w tej chwili czekam na biorukatyczne zatwierdzenie steamowego konta. Potem trzeba beðzie ogarnąć stronę produktu steama, zacząć wdrażać obiecane nagrody i bajery, przygotowac natywny port, zrobić pierdyliard innych poprawek, co się z----e po drodze, jakiś balans może jeszcze... No jest jeszcze
@JestemFrenem: dzięki za scenariusz, ciekawy, ale "zmiana koncepcji" skończyłaby się tym, że pewnie przez kolejny rok bym tego nie wydał. To jest stosunkowo prosty bullet-heaven gdzie walczyć z coraz to większymi hordami mobów, a co jakiś czas pojawia się ów Lodolol (czyli pariodia z Ludologów) którego dużo ciężej ubić z włanym, bardziej unikalnym atakiem. Tu razcej nie ma miejsca na jakieś wymyślne end-game'y, zwłaszcza, że robię to sam, a gra
@Shackowany: do kodowania głównie google antigravity gdzie przelaczam się miedzy modelami typu flash/pro/claude i mam wtycze do żonglowania kontami aby na dłużej quota wystarczała zanim zdąży się odnowić. Grafika to też glownie gemini pro albo chatgpt plus jakieś tam darmowe narzędzia online do przycinania. Animacje ożywiam w ludo.ai. Muzyka to głównie Suno, a efekty audio sfx w elevenlabs. Co samych do kont to albo żonglerka tego co dostaje w opcjach
Dziś drugi dzień Sanja Matsuri, czyli najważniejszego festiwalu dzielnicy w której mieszkam - z tej okazji rozdajo mojej książki Poznaj Japonię.
Gorąco polecam tę pozycję każdemu kto do Japonii się wybiera, ale też tym, którzy w Japonii już byli bo może rozjaśnić trochę niejasnych wcześniej kwestii oraz dla tych, którzy Krajem Kwitnącej Wiśni się tylko interesują.
Książkę można zamówić na PoznajJaponie.pl, gdzie są też przykładowe strony oraz spis treści. Najlepiej dla
No i skubańcy, zrobiliście to. Wczoraj, w zaledwie ~2 godziny, udało się Wam zebrać pełną kwotę na Gabenowy haracz, żeby ostatecznie przepchnąć wypokowego SZKELETAL-a na Steam.
Tak więc nie ma już ratunku ani odwrotu. Zgodnie z obietnicą, właśnie wywaliłem stówę USD na wpisowe do Steam Direct i oficjalnie rozpoczynam użeranie się z hamerykańską biurokracją i papierologią. Jak tylko to przepchnę, siadam do klejenia natywnego portu i wciskania Waszych nagrobków oraz innych bonusów do
Zaplusuj ten wpis jeżeli chcesz w przyszłości bezposrednio zawołany do updateów z placu boju zwiazanych ze SZKELETAL-em, zamiast szukać albo obserować go gdzieś po tagach typu #szkeletal
@mike-mo: nie wiem w jaką ostatnią wersję gry grałeś, ale jak tą z pierwszego kwietnia to od tego czasu pod maską zaszły ogromne zmiany optymalizacyjne "pod maską" (w zasadzie przepisanie na nowy framework) i teraz gra powinna chodzić z wysokim fps nawet po dłuższym czasie rozgrywki, gdy już dużo się dzieje na ekranie (i tym samym mam nadzieję, że memory leaków też się pozbyłem). A co tam mam w planach
@bajceps: na razie tylko PC/STEAM ale będe też celować w Steam Deck / Steam Machine Verified, aby był znaczek kompatybilności (na decku już nawet teraz wersja przeglądarkowa działa w trybie desktop).
Jeszcze mogę pomyśleć o mobilkach/tabletach z androidem, bo to też prosto można by zrobić jak już wersja steamowa będzie gotowa, bo i koszt wejścia chyba niewielki, no ale wszystko zależy od tego, czy gierka w ogóle się przyjmie, bo
@lokomotyva: Dokładnie tak, nie trzeba konta. Można wpłacić jako gość bez zakładania konta. Najważniejsze by podać dobrego maila i zatwierdzić płatność. A ja za jakiś czas się skontaktuję owym mailem po szczegóły. Dzięki za chęć tak hojnego wsparcia! 🍻
@lokomotyva: dołożę starań, aby każdy każdy mógł rozpoznać w grze, że patodeveloperka, którą wybrałeś pochodzi właśnie od Twojego wsparcia. Coś wymyslimy, ale to mówię, w swoim czasie. Raz jeszcze dzięki!
@ragnarok-asgartus Na początku to był po prostu zwykły czat. Już nie pamiętam dokładnie, ale chyba zacząłem w Perplexity, bo miałem jakieś premium za free, jednak szybko zmieniłem na Gemini, bo wydawał mi się nieco lepszy. W każdym razie, wypluwał mi pojedynczy kod HTML/JS, który sobie odpalałem w
Valve własnie zatwierdziło stronę stronę na STEAM naszego wypokowego paździerza (。◕‿‿◕。)
SZKELETAL - karta produktu na STEAM: https://store.steampowered.com/app/4754300
Postarane średnio, więcej mi się nie chciało. Tak więc, czy ktoś ma już klepnięty swój kluczyk, czy jeszcze nie, albo nawet wcale nie nie chce tego crapa w swojej Gabenowej biblioteczce, to i tak, będzie mi miło, za dodanie tego ulepa do swojej listy życzeń -
źródło: image
Pobierz@Davn oki, dzięki za info - dobrze wiedzieć. No to faktycznie do 7k to nie dobiję, ani nawet i do 700, bo na tę chwilę udało się zebrac ze 180 whishlist, co i tak uważam za duży sukces, jak na tego ulepa. Tak więc dziękuję wszystki! 🍻
A niestety co do steamowych demek czy zaraz zaczynającej się wyprzedaży