Wpis z mikrobloga

@methanex: w bardzo dużym skrócie i uproszczeniu część oprogramowania była pisana pod konkretny procesor i jak wyszyły nowe szybsze, to robił się problem np z grami, które były kompatybilne z nowymi komputerami, ale dzięki dodatkowej mocy przyspieszały do poziomu w którym były nie grywalne (wyobraź sobie że grasz w cokolwiek przyspieszonego nawet kilka razy). Dziś się tego nie spotyka, bo nie ma jednego standardowego procesora, a gry są przystosowane do działania
@Cinoski: Czy masz na myśli taką sytuację ze np CS 1,6 chodził mi za szybko tj. latałem jak na speedhacku? pamiętam że musiałem wyłączać jeden rdzeń w menedzerze zadań żeby działał normalnie