Wpis z mikrobloga

Mirki, szukam silnika gry 3D. Mam zamiar zrobić symulację pojazdów kołowych, po dłuższej chwili z Irrlichtem i Ogre stwierdziłem, że wolę poszukać czegoś gotowego i nie tracić czasu na podstawowe rzeczy do zaimplementowania. Czy ma ktoś jakąś propozycję na silnik który łatwo się obsługuje, ma jakiś język skryptowy(najlepiej Lua lub coś ze składnią podobną do C++/C#) lub otwarty kod źródłowy, silnik fizyczny z dużą ilością funkcji do obsługi, prosty import obiektów i trzyma chociaż standardowy poziom graficzny? Silnik nie musi koniecznie posiadać edytora, wystarczy jakieś SDK z dokumentacją(ale w takim wypadku jedynie cpp). Z góry dzięki za pomoc.

#gamedev
  • 6