Chciałbyś sprawdzić i wykorzystać swoje umiejętności #programowanie w #cpp, #java, #csharp, #python lub #javascript?
Otóż bardzo dobrym sposobem do tego jest udzielanie się w projektach open source.

Jednym z bardzo dynamicznie rozwijających się projektów, jest silnik do tworzenia gier(i nie tylko) Godot Engine. Napisany jest w C++03(C++11 będzie dostępny w wersji 4.0), dzięki czemu tworzenie kodu powinno być proste i przyjemne.

Godot oferuje graficzny edytor na platformy
źródło: comment_ByTjm2z5V9RmT9SB5v9S5hAKi2JWtn6D.jpg
Wysyp nowości, na czele z Vulkanem oraz optymalizacjami z nim związanymi, jakie czekają Godota w wersji 4.0 będzie nowym startem dla tego projektu, lecz w międzyczasie szykuje się wersja 3.2, która przyniesie również wiele nowości i poprawek w okolicach września/października.

Poradniki
Szybkie łączenie broni z dłonią - https://www.youtube.com/watch?v=A2JMYQBWeig
Shader terenu w Godocie(robi wrażenie) - https://youtu.be/a51TH_YoS8Y
3D Trail - https://www.youtube.com/watch?v=QUxyI33AFNo
Tworzenie Clickera za pomocą Visual Scripting - https://www.youtube.com/watch?v=iMWdf0qvXEc
Steam Multiplayer w C# -
źródło: comment_MNi9z528IjDF9b4n9mMmUhuLe6o2SNau.jpg
Niecałe 3 miesiące temu, Reduz - główny programista silnika Godot Engine, rozpoczął prace nad wsparciem w Godocie niskopoziomowego i multiplatformowego Vulkan API.
Do tej pory udało mu się przepisać prawie cały silnik 2D a teraz zajmuje się elementami 3D. Planuje reduz zakończyć pracę nad Vulkanem gdzieś około Października.
Vulkan będzie dostępny w Godocie w wersji 4.0, która zadebiutuje najprawdopodobniej w pierwszym półroczu 2020 roku.
Już teraz można samemu skompilować i sprawdzić Godota(edytor
źródło: comment_VvRW8iPiceH6hGl0SzveNyE8hW2kC15K.jpg
Jestem już praktycznie na ukończeniu mojego projektu. Pozostało jeszcze dobranie pozostałych dwóch podkładów muzycznych skończenie skryptu final bossa oraz jakieś outro.
Był to mój pierwszy projekt Unity w całości wykonany na systemie Mint.
Wersja Unity 2017.1.2f1 do tego oczywiście visual studio code. Projekt był realizowany na dwóch komputerach jednocześnie stacjonarce oraz laptopie. O ile na komputerze stacjonarnym z i5 oraz oddzielna kartą graficzną nvida 750ti wszystko działało bezproblemowo to na lapku również
źródło: comment_BNxVJsUQEagN62VG8iWu0URl1yx2R8ay.jpg
W końcu udało się dołożyć w pełni działający sklep z ulepszeniami statków. Towaru jeszcze mało, ale wstrzymuję się z dodaniem do czasu, aż wytropię wszystkie błędy.

Ciekawostka: filmik z podglądem ulepszenia to nie żaden filmik, a pełna symulacja, taka jak w normalnej grze. Uwzględnia zatem modyfikacje i uszkodzenia, jakie zamontowałeś na statku.

Info o grze: ΔV: Rings of Saturn | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav

Audio okropne, ale koncept bardzo dobry. Casual/puzzler, świetne połączenie pod mobile. Próbowałbym od razu portować to i dostosować sterowanie właśnie na swipe albo tapowanie. Przy okazji utrzymaj całość w trybie portetowym
Od poprzedniego tygodnia tworzę strategię turową w 3D o mrówkach korzystając z silnika Godot Engine 3.1.
Jest to mój pierwszy projekt w 3D, więc zamierzam dość dużo w nim eksperymentować i nie zwracać zbytnio uwagi na szczegóły(np. domy dla mrówek, pola z górami i jeziorami, przez które nie można przejść).
Nie jestem uzdolniony graficznie więc jakość tekstur i modeli będzie w znaczącym stopniu odbiegać od dzisiejszych kanonów piękna.

Projekt mam zamiar napisać
źródło: comment_JmmAyky8lGauvuPZwgMMCTvhY3gLhp4J.jpg
Reduz - główny deweloper silnika Godot Engine, przekazał wiadomość, że rozpoczął prace nad implementacją API Vulkana, nadchodzącą wraz z wersją 4.0 silnika, z której będziemy mogli skorzystać w przyszłym roku.

W tym jeszcze roku zadebiutuje wersja 3.2 silnika zawierająca takie rzeczy jak:
- Możliwość uruchamiania silnika w przeglądarce
- Wsparcie dla pseudo 3D w 2D
- Wyłączenie, niepotrzebnych/nieużywanych opcji w edytorze
- Nowy system rozszerzeń dla Androida(skorzysta na tym np. AdMob)
źródło: comment_VaWPOL6zYHq5T1Yt4vMwcOXy4K1nV90x.jpg
@alienv: Chodzi o odpalenie samego edytora w przeglądarce. Na tym skorzysta przede wszystkim edukacja; zresztą - obecnie Godot jest właśnie lubiany w uczelniach, bo nie wymaga instalacji i można go puścić praktycznie na każdym stanowisku. Udostępnienie przez przeglądarkę jeszcze to rozszerzy.
W ubiegłym miesiącu miała premiera Godota 3.1. Od tego czasu została wprowadzona masa poprawek i nowych funkcjonalności, których powinniśmy się spodziewać już w jesieni w wersji 3.2 edytora.

Poradniki
Szybkie łączenie broni z dłonią - https://www.youtube.com/watch?v=A2JMYQBWeig
Shader terenu w Godocie(robi wrażenie) - https://youtu.be/a51TH_YoS8Y
3D Trail - https://www.youtube.com/watch?v=QUxyI33AFNo
Tworzenie Clickera za pomocą Visual Scripting - https://www.youtube.com/watch?v=iMWdf0qvXEc
Porady do tworzenia gry w 2,5D - https://www.youtube.com/watch?v=XK5qpEmUA6w
Używanie edytora Tileset - https://www.youtube.com/watch?v=V9OoaOlXc_4
Nowy wygląd edytora 3.1
źródło: comment_EnzHsFzu3sIQn8jEyK4SFcm0bWaNFHGz.jpg
@alienv: Godot ma fenomenalne tempo rozwoju i wygląda bardzo obiecująco, ale cierpi również na typowe przypadłości projektu open source - każdy developer robi w swoim kierunku i często nie zwracają uwagi na to, co przy okazji psują. #deltav jest od dawna na Godocie 3.1 (kompilowanym z mastera) i conajmniej kilkanaście razy nadziewałem się na sytuacje, gdy zmiana w silniku całkowicie wywracała mi grę. Dlatego teraz jednak trzymam się 3.1, chociaż ficzery
Godot właśnie otrzymał $50,000 od Mozilli na rozwijanie sieciowej strony silnika, środki te zostaną przeznaczone na 3 rzeczy:
- Stworzenie wersji silnika działającego w całości w przeglądarce(istniał kiedyś zamknięty prototyp). Ma to ułatwić korzystanie z niego do różnych mniej wymagających projektów oraz tam gdzie nie można nawet pobrać zwykłej wersji Godota. Być może możliwe będzie stworzenie również portu silnika na androida i ios.
- Ulepszenie technologii sieciowych oraz WEBRTC
- Stworzenie dem
źródło: comment_mwLgq6q83H5NH0LYdeOmJaWHPRhI95jq.jpg
Kilka aktualizacji temu przypadkiem wyłączyłem limit czasowy demka mojej #gry. () Złapałem się za głowę, lecę do statystyk i co widzę? Widzę, że nic się nie zmieniło. (ʘʘ)

Stosunek demek do wishlist jest dokładnie taki sam. Nie będę więc januszem #gamedev i zostawiam tak jak jest. Bo skoro nie widać różnicy, to po co graczy wkurzać?

Zatem od dziś, już
Wrzuciłem nową wersję dynamicznego miksera ścieżki dźwiękowej z #deltav na sounds-of-space.net. Korzysta z niedawno wypuszczonego w #godot 3.1 trybu GLES2, który powinien zapewniać lepszą kompatybilność z przeglądarkami i zabierać mniej zasobów.

Jako, że dynamicznie miksuje kilkanaście ścieżek dźwiękowych, trzeba dać mu kilka sekund na załadowanie. W razie problemów dajcie znać. Miłego słuchania!

Ten miesiąc był dość ekscytujący ze względu na premierę Godota w wersji 3.1. W ciągu najbliższych dni należy oczekiwać wysypu PR naprawiających różne błędy lub dodających nowe funkcje, które od czasu wydania wersji Beta, oczekiwały z powodu Feature Freeze.

Poradniki
Tworzenie efektu spalanego papieru - https://youtu.be/1zvI-QOwny4?t=95
Światło na Tilemapach - https://www.youtube.com/watch?v=QsCfx-jjS0U
Używanie GraphEdit i GraphNode - https://www.youtube.com/watch?v=ZD9X3uvyWmg
Omówienie integracji Godota i SpatialOS - https://www.youtube.com/watch?v=F9YWvZaFkpg
Tworzenie gry 3D RTS - https://www.youtube.com/watch?v=Z78qXPC_a68
Tworzenie spritów