Wszystko
Wszystkie
Archiwum
- 5
https://streamable.com/g1xe3l
Co prawda jeszcze nie na 100%, ale najtrudniejsze za mną.
Mocno posiłkowałem się artem nvidii (https://developer.nvidia.com/content/basics-gpu-voxelization) w kwestii
użycia trzech rzutów ortograficznych i dobierania tego z lepszą widocznością. Brakuje mi na pewno 8x MSAA i konserwatywnej rasteryzacji
(https://developer.nvidia.com/content/dont-be-conservative-conservative-rasterization) ale to co mam starczy żeby iść dalej z moim planem co do dodania globalnej illuminacji.
Spróbuję sił z SDFGI (godotowym) ale w razie draki
17
API Vulkan ma już pięć lat i cieszy się fenomenalnym sukcesem
Dzisiaj mija pięć lat od ogłoszenia Vulkan 1.0 . W ciągu ostatnich pięciu lat byliśmy świadkami niesamowitego przyjęcia tego wysokowydajnego graficznego interfejsu API na wielu platformach
z- 7
- #
- #
- #
- #
- #
- #
#vulkan
4
Vulkan 1.2.168 został wydany z dwoma nowymi rozszerzeniami
VK_KHR_workgroup_memory_explicit_layout - rozszerzenie, nad którym pracowali inżynierowie Intel, NVIDIA i Broadcom. Oraz VK_KHR_zero_initialize_workgroup_memory- Inżynierowie NVIDIA, Intel i Google opracowali to rozszerzenie. Czytaj więcej...
z- 1
- #
- #
- #
- #
- #
- #
4
VKD3D-Proton rozpoczyna pracę nad DirectX 12 Ray-Tracing na platformie Vulkan
Ci, którzy pracują nad VKD3D-Proton jako implementacją Direct3D 12 na platformie Vulkan API, zaczynają pracować nad obsługą DirectX Ray-Tracing, ale nie jest ona jeszcze gotowa dla graczy.
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 0
#programowanie
2
Sterownik NVIDIA 460.27.04 Linux Beta ma obsługę ray tracingu i wiele zmian
Wersja beta sterownika NVIDIA 460.27.04 Linux ma pełne wsparcie dla ratyfikowanych przez Khronos rozszerzeń śledzenia promieni, obsługę procesorów graficznych z serii NVIDIA RTX A6000, obsługę Reverse PRIME Bypass jako nową optymalizację dla systemów multi-GPU, inne nowości Rozszerzenia Vulkan,
z- 1
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 0
#linuxgaming
11
W nowej aktualizacji War Thunder domyślnie korzysta z Vulkan w systemie Linux
Jak w tytule
z- 2
- #
- #
- #
- #
- #
5
Valve pracuje nad kolejnym rozszerzeniem, aby pomóc w Direct3D-Over-Vulkan
Deweloperzy open-source Valve odpowiedzialni za DXVK i VKD3D-Proton pracują nad nowym rozszerzeniem Vulkan, aby pomóc w ich przenoszeniu / warstwowaniu Direct3D na szczycie Vulkan API.
z- 2
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Korzystał ktokolwiek z LavaPipe(poprzednio Vallium), które są odpowiedzialne są za rendering programowy Vulkana na CPU?
Po skompilowaniu i zainstalowaniu Mesy z git, xvfb odpala bez problemu aplikacje OpenGL, a przy próbie odpalenia aplikacji Vulkanowej - kostki
vkcube
- wywala taki błądWARNING: lavapipe is not a conformant vulkan implementation, testing use only.
vulkan: No DRI3 support detected - required for presentation
Note: you can probably enable DRI3 in your Xorg config
- 0
W jaki sposób mogę aplikację korzystającą z Vulkana przetestować w CI?
Dotychczas używałem xvfb na Linuxie dla aplikacji korzystających z OpenGL, ale z Vulkanem to niestety nie działa.
#linux #vulkan #programowanie
xvfb
@qarmin: > There is no stable software implementation of Vulkan yet, which is required to render Godot without having a GPU available. There are some efforts ongoing like Kazan, SwiftShader and Mesa's Vallium renderer, but it seems none of them have reached a state where they can be used as a daily driver yet.
https://github.com/godotengine/godot/issues/38428#issuecomment-623100104
5
DXVK 1.7.2 został wydany z wieloma poprawkami dla Direct3D Atop Vulkan
Specyficzne poprawki dla gry prace dla DXVK 1.7.2 obejmują Age of Empires II HD, Baldur's Gate 3, Final Fantasy XIV, Just Cause 3, Marvel's Avengers, Need for Speed Heat, PGA TOUR 2021 i Trails in the Sky SC.
z- 3
- #
- #
- #
- #
- #
- #
3
Wdrożenie oprogramowania Mesa Vulkan, teraz znane jako Lavapipe
zwa zawsze była trochę dziwna, biorąc pod uwagę podobieństwa do Valium, leku na receptę do uspokajania niepokoju, skurczu mięśni itp. Ale teraz, przed wydaniem stabilnej Mesa 20.3, później w tym kwartale, David Airlie zmienił nazwę Vallium na Lavapipe zgodnie z sugestią Marka Olsaka, dewelopera AMD
z- 1
- #
- #
- #
- #
- #
- #
0
Aktualizacja MoltenVK 1.1 wprowadza duże ulepszenia dla Vulkan na macOS
MoltenVK 1.1 is out as a big update for this graphics translation layer for getting the Vulkan API running on macOS and iOS devices by translating calls to Apple's Metal API.
z- 0
- #
- #
- #
- #
22
VKD3D 1.2 przynosi lepsze wsparcie dla gier Directx12 uruchomionych na Linuxie
Najnowsza wersja VKD3D 1.2 przynosi wsparcie dla wielu nowych rozszerzeń DirectX12, przez co wiele gier zaczęło być grywalnych. Nie sposób nie zauważyć tego, że Valve dokłada wszelkich starań aby gry takie jak Death Stranding czy nadchodzący Cyberpunk 2077 działały poprawnie na Linuxie.
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
#vulkan #gry #komputery #ps4
#programowanie #it #vulkan #directx #3dgraphics #cplusplus
Komentarz usunięty przez autora