Ciekawe dlaczego kontrolery do gier od zawsze (a zaczęło się chyba w NES) mają krzyż do wyboru kierunku po lewej, a przyciski po prawej?
Dziś tak już "musi być" bo się wszyscy przyzwyczaili, ale wydaje się że większość graczy jest praworęczna i lepiej obsłuży bardziej skomplikowaną część kontrolera prawą ręką.
W grach granych na klawiaturze zawsze mi (i chyba większości) odpowiadało granie na strzałkach kursora, a strzelanie lewą ręką.
WSAD stało się
Dziś tak już "musi być" bo się wszyscy przyzwyczaili, ale wydaje się że większość graczy jest praworęczna i lepiej obsłuży bardziej skomplikowaną część kontrolera prawą ręką.
W grach granych na klawiaturze zawsze mi (i chyba większości) odpowiadało granie na strzałkach kursora, a strzelanie lewą ręką.
WSAD stało się
W dzieciństwie, podobnie jak większość dzieciaków, nie potrafiłem przejść nawet Turbo Tunnel (3 level). Na szczęście na starość jestem znacznie lepszym graczem ze znacznie lepszym czasem reakcji.
Bez continue. Nie mam siły przechodzić na 1CC. Za dużo miejsc, gdzie można się wyłożyć, a ta
@yojo2: Rat race ma jeden wkurzający moment - trzeci wyścig, gdzie jeden pomylony strzał z dyńki i zaczynasz od nowa. A musisz ich zrobić kilka. Na szczęście Twórcy zlitowali się i podczas wyścigu nie trzeba wciskać dwa razy dpada, by biec, wystarczy
@alexander-dantes: Za każdym razem jak skręcisz "nie-pixel-perfect" czyli w samym rogu to zwalniasz. A kula jest szybka i szybko Cię dogania. Pauzowanie trochę uprasza sprawę: widzisz, czy wcelowałeś w róg, czy masz jeszcze parę pikseli do przejechania.
Nawet Rare wiedziało, że przegięło, bo zmniejszyli prędkość tej kuli w portach.