Mireczki, skąd wziąć darmową muzykę do gry (konkretnie chodzi o loop do main menu)? - dobrze, żeby licencja pozwała na komercyjne (może wpadnie kilka centów ( ͜͡ʖ ͡€) ) wykorzystanie.

BTW, tworzę drugą grę mobilną - R.U.D - i mam już menu główne i prototyp!
(dla mojej poprzedniej gry - Pixel Wizards - używałem taga #pixelwizards dla RUD'a zapraszam pod #rud )


A tak wygląda main menu do
Nowa grafika w końcu skończona!

Czary, efekty, ustawienia - coraz bliżej wydania mojej pierwszej gry. Gra zostanie wydana na początku listopada :)

Tymczasem dalej pracuję nad kilkoma bugami, dziwnym zachowaniem fizyki i dodatkowymi efektami.

Może nie robi to wielkiego wrażenia, ale jestem z siebie dumny ( ͡ ͜ʖ ͡)
Cieszę się, że wiem już na 100%, że ją wydam.

--

Robię moją pierwszą grę - Pixel Wizards
dese - Nowa grafika w końcu skończona! 

Czary, efekty, ustawienia - coraz bliżej w...

źródło: comment_PsTZDAJiPPdQ6ppMZr0TsvJ9Vz7y6kpf.gif

Pobierz
Insane mode w #pixelwizards - dużo powerupów, dużo HP, mega szybki respawn powerupów, szybsze i mocniejsze czary :)

Zainteresowanych grą zapraszam do testów, premiera już coraz bliżej :)

Robię moją pierwszą grę - Pixel Wizards będzie to mobilna gra dla dwóch graczy wcielających się we walczących ze sobą czarodziejów ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Bedą różne żywioły i masa powerupów.
Zapraszam do obserwowania tagu #pixelwizards oraz do polubienia gry
dese - Insane mode w #pixelwizards - dużo powerupów, dużo HP, mega szybki respawn pow...

źródło: comment_bccI0PxfILxXF6IDBBlTy0w9dui6j4ef.jpg

Pobierz
Pierwsza wersja defensywnych czarów w #pixelwizards
Dwa defensywne żywioły - woda i ziemia odbijają odpowiednio dwa ofensywne - ogień i błyskawice :-)

Odbite czary w dalszym ciągu mogą posłużyć to "złapania" powerupu. Myślę nad dodaniem odbitemu czarowi dodatkowej wartości zadawanych obrażeń - odbity czar zada obrażenia powiększone np. o 10 punktów. Ponieważ można odbijać więcej razy trafienie takim czarem może szybko zakończyć rundę :)

Dodatkowo dodałem teksty wyświetlające efekt podniesionego powerupa.

--
dese - Pierwsza wersja defensywnych czarów w #pixelwizards
Dwa defensywne żywioły - ...

źródło: comment_3mNBYje70399dxSqi4gSUxqYQTC4fRwh.jpg

Pobierz
Podaję wyniki wczorajszego #rozdajo #steam #gry
http://www.wykop.pl/wpis/19942727/no-dobra-dzisiaj-kolejne-rozdajo-steam-gry-wczoraj/

Wołam zwycięzców:

Road to Ballhalla
@perdoo-pedro

Elegy for a Dead World
@SyntheeR

Agatha Christie - The ABC Murders
@damian_co_dalej

Gratulacje () Już wysyłam Wam klucze.

Jak w oryginalnym wpisie, zapraszam do obserwowania mojego tagu #pixelwizards pod którym opisuję postępy z tworzenia mojej pierwszej gry. Pixel Wizards to gra na mobilki, gdzie dwóch graczy gra przeciwko sobie na 1
No dobra, dzisiaj kolejne #rozdajo #steam #gry
(wczorajsze mi nie wyszło, nikt nie napisał nawet, że zużył klucze (,))

Gry:
Road to Ballhalla
http://store.steampowered.com/app/425410/

Elegy for a Dead World
http://store.steampowered.com/app/252290/

Agatha Christie - The ABC Murders
http://store.steampowered.com/app/374900/

Trzy osoby (z plusujących ten wpis) zostaną wylosowane jutro po godzinie 8:00.
Zakładam, że jedna osoba może być wylosowana więcej niż raz.

Jako dodatek - ponieważ od jakiegoś czasu bawię się
W końcu dodałem w PixelWizards inny czas niż fireball - tutaj "electroball" czyli elektryczność. Docelowo mają być 2 czary ofensywne i 2 defensywne (ziemia i lód).

Dajcie znać, czy wygląda to Wam na elektryczność czy bardziej na koziego bobka ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Inne zmiany:
- lekko poprawiłem również wygląd fireballa
- gruby refaktoring, podczas nauki sporo rzeczy było zahardkodowanych (tego akurat nie widać)
- różne poweupy mają
dese - W końcu dodałem w PixelWizards inny czas niż fireball - tutaj "electroball" cz...

źródło: comment_eW39kVAYqbT3NBxA6Wabojq8SbPyVC27.jpg

Pobierz
W końcu zaczynam dodawać powerupy (jeszcze bez nakładanych efektów) - spawnują się w losowych odstępach czasu na planszy, również w losowych miejscach. Aby je zebrać należy przed przeciwnikiem trafić w nie dowolnym czarem. Ikonka powerupów oczywiście do zmiany. Maksymalnie 3 widoczne powerupy na planszy.

Wyświetlam też liczbę HP dla gracza jako liczbę (0-100).

Zacząłem zmieniać ikony żywiołów - może za kilka dni skończę ( ͡° ʖ̯ ͡°)

Robię
dese - W końcu zaczynam dodawać powerupy (jeszcze bez nakładanych efektów) - spawnują...

źródło: comment_t3IXJPFKxpMGiADUH8HVwz7zXZDuCUG9.jpg

Pobierz
Doradzi ktoś jak ogarnąć temat powerupów w grze?
Mamy x powerupów, każdy z nich ma efekt trwający albo przez jakiś czas (przyspieszenie), albo jest natychmiastowy (dodatkowe życie). Powerupy mogą wpływać na nas, albo na przeciwnika (spowolnienie).

Jednocześnie można mieć 3 powerupy aktywne.
Powinny automatycznie po czasie "życia" znikać.
Nie wiem, jest jakiś wzorzec, który można by wykorzystać (pomijam kwestie technologii/silnika, chodzi o samo podejście) albo polecicie jakiś artykuł? Mogę nasrać milion ifów,
@dese: (chodzi ci o kod tak?) normlanie? obiektowo? zwykła klasa z metodą wywoływaną przy zebraniu powerupa, metoda zwracająca true/false czy powerup powinien być dodany do gracza zamiast tylko się użyć, i wtedy metoda wywoływana przy każdym update, i może też zwracająca true/false (lub jakieś enum) czy powerup ma być usunięty.
Możesz też dodać możliwość rejestrowania jakiś innych zdarzeń, że np powerup może nasłuchiwać na uderzenia przeciwnika, by zrobić np tarczę. Np
  • Odpowiedz
Ja zrobiłem kiedyś coś w tym stylu, i sprawdziło się:

http://pastebin.com/UNPHRCqP

Pseudokod, i sporo rzeczy do poprawienia, bo piszę z pamięci, ale powinno być wiadomo, o co chodzi.

Ja nie miałem powerupów działających na przeciwników, więc trzeba by dodać coś takiego (proponuję np. żeby obiekt trzymający całą grę GameManager czy jak tam się nazywa u Ciebie też miał listę activeEffects, i jednym z możliwych efektów byłoby SlowDown z obiektem, którego to nie
  • Odpowiedz
Przez ostatni tydzień niewiele zrobiłem nad #pixelwizards (wesele kumpla i inne obowiązki) ale staram się dodawać coś systematycznie :)

Dodane:
- Grafika rzucania czaru
- Cooldown (modyfikowalny) - cooldown startowy może być zmieniony przez efekty innych czarów
- Spowalnianie przeciwnika po trafieniu
- Lepsze (bardziej losowe) wyświetlanie efektów krwi po trafieniu
- Dalej pracuję nad efektami czarów (reakcje żywiołów)
- Podstawowa klasa do powerupów

W realizacji:
- Podstawowy raycasting - kiedy nasz
dese - Przez ostatni tydzień niewiele zrobiłem nad #pixelwizards (wesele kumpla i inn...

źródło: comment_Hgh6R6I5PDuSor7VGW0mPTBXIwmes8yw.jpg

Pobierz
Mirki developerzy!
Prace idą powoli, ale dodałem kilka efektów do Pixel Wizards.
Zacząłem już prace nad kolejnymi (innymi niż ogień) żywiołami ale lód i ziemia nie są takie proste do przedstawienia. Wciąż pracuję nad interfejsem, okazało się, że centralny guzik do "strzału" nie sprawdza się na tabletach (mamy [homo sapiens] za krótkie kciuki). Dlatego będą 2 przyciski do rzucania czarów, tuż pod przyciskami ruchu.

Changelog:
- dodałem krew. Automatycznie na google play
dese - Mirki developerzy!
Prace idą powoli, ale dodałem kilka efektów do Pixel Wizar...

źródło: comment_cM2MzLeluJ2JGMvhgPtUVwavQhHJNjix.gif

Pobierz
@dese: Orientujesz się jak działają te kategorie wiekowe w google play? Są jakieś toplisty najlepsze dla dzieci i tam się nie wyświetla, czy jak to działa?
Co do gry to dalej uważam że wygodniej by było jakby postać puszczała fireballa ze środka a nie z prawej ręki, tylko byś musiał zmienić pixel arty wtedy.
  • Odpowiedz
Mirki, jest sens inwestować ~450 PLN / rok na konto Apple Developer żeby wydać swoją pierwszą grę (#pixelwizards) na iOSa? Czy lepiej wrzucić najpierw na google play, zobaczyć czy jest jakieś zainteresowanie i ewentualnie dopiero wtedy zapłacić, wrzucić apkę i przejść weryfikację? Ponieważ to pierwsza gra jest szansa, że zainteresowanie będzie zerowe :/

Z drugiej strony mam przeczucie, że lepiej jest publikować wszędzie jednocześnie.

#gamedev #android #ios #pixelwizards
@dese: Wydaje mi się, że warto. W App Store zarabia się dużo więcej (pomimo mniejszej ilości ściągnięć). Oczywiście jeżeli zainteresowanie będzie zerowe to kasa wydana i tak, ale dzięki temu przez rok możesz wrzucić tyle gier ile Ci się żywnie podoba ;)
  • Odpowiedz
@dese: Typowy user apla jest skłonniejszy rzucić groszem niż typowy androidziarz. Gdybym miał wenę twórczą to sam bym to zrobił, ale niestety po pracy patrzenie na komputer powoduje u mnie odruch wymiotny :)
  • Odpowiedz
Robię grę na tablety/telefony gdzie na 1 urządzeniu walczy ze sobą dwóch graczy (magów).
Walka żywiołami, ofensywne i defensywne czary, powerupy i mój głos jako ścieżka dźwiękowa ;-)
Pixelartowa grafika. W dalekich planach multi (matchmaking!) + leaderboardy.

Będę opisywał progres pod tagami #pixelwizards i oczywiście #gamedev

Proszę o feedback i jak ktoś zainteresowany testami to o wiadomość na wypoku.

#pixelwizards #pixelart #gamedev #godot #mobile
dese - Robię grę na tablety/telefony gdzie na 1 urządzeniu walczy ze sobą dwóch gracz...

źródło: comment_6Xfn4uSCDI027Rs8F6IjmkZ4WNxhYe8O.gif

Pobierz