Bronie w #cs16 możemy podzielić na trzy kategorie. Do pierwszej będą należeć te, które nie przebijają ścian w ogóle, jak usp. Wśród pozostałych mamy zaś takie, które przebijają pojedyncze ściany i takie, które przebijać mogą ściany podwójne. Przykładami dla drugiej i trzeciej grupy mogą być odpowiednio ak-47 i awp.

Na codzień mówimy o strzelaniu przez ściany, ale technicznie chodzi tutaj o obiekty stałe w grze. Niektóre z nich mogą wizualnie wydawać się
Mnie najbardziej ciekawi od kiedy i jak na to wpadli


@cielak44: Zgaduję, że było to dziełem wielu nieznających się nawzajem osób grających w single playera #quake w 1996.

Z CSem jest o tyle ciekawa historia, że była tutaj rewolucyjna aktualizacja z 1.3 na 1.4. Po jej wydaniu na scenie panował konsensus, że postacie zostały na zawsze przyklejone do ziemi i dopiero z czasem gracze zaczęli jakby skoki odkrywać na nowo.
  • Odpowiedz
Znamy już niezbędne podstawy konfiguracji #cs16, próbowaliśmy rozeznać się w jej współczesnej infrastrukturze, a przy odrobinie wysiłku możemy nawet ustawić sobie swój własny lokalny serwer treningowy. Pora więc rozpocząć nowy cykl w ramach #poradnikcs16, gdzie poruszane będą zagadnienia już takie bardziej szczegółowe, często wyrwane z kontekstu.

Nie oznacza to jednak zamieszania. Następujące po sobie wpisy z reguły będą brać na celownik jedno źródło, serię filmów czy stronę, aż zostanie
Mamy filmik instruktażowy, jak ten w załączniku na dole. Chcemy poćwiczyć swoje umiejętności strzelania przez ściany na Lite, mapie niedawno dodanej do matchmakingu na Fastcupie.

Można organizować jakieś serwery ze znajomymi, dogadywać się, gdzie kto ma stanąć i próbować tych miejscówek. Będzie to jednak nieefektywne, ilość prób ograniczona wolą drugiej strony, a sama organizacja na pewno zajmie nam dużo czasu.

Fajnie byłoby mieć jakiś sposób na sprawdzenie samodzielnie, czy kule trafiają do
By grać 5on5, trzeba znać nazwy miejscówek na mapach. Jak pisałem już wcześniej w #poradnikcs16, te są zwyczajowe i często nieoczywiste. Różne w różnych językach i niemożliwe do bezpośredniego przetłumaczenia. I paradosalnie, poznaje je się zazwyczaj przez granie 5on5.

W sieci znaleźć można też różne ściągawki, infografiki z pozaznaczanymi miejscówkami. Tu jednak problem jest taki, że nierzadko robią je inne osoby niż te grające w miksowo-turniejowego Counter-Strike'a i nazwy miejscówek tam
lesbijskiematkigejowscyojcowie - By grać 5on5, trzeba znać nazwy miejscówek na mapach...

źródło: comment_1622368096iSkUbAmjlJwwqgE3Yl7t9y.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
W trzeciej części #poradnikcs16, zgodnie z zapowiedzią, weźmiemy pod lupę Fastcupa.

Tekst skupia się na CS 1.6, ale większość elementów jest też prawdziwa dla CS:GO, gry również dostępnej na tej platformie.

Rozgrywka i jej tryby

Na Fastcupie mamy dwa główne tryby rozgrywki. Mecze tworzone ręcznie przez użytkowników (tzw. "custom games") i matchmaking. W tym drugim, tryby 5on5, 2on2 i 1on1, i przyporządkowane im zamknięte pule map. W tym pierwszym, zarówno liczba
lesbijskiematkigejowscyojcowie - W trzeciej części #poradnikcs16, zgodnie z zapowiedz...

źródło: comment_162221882929tr5QAKDwqy2bQ6V14615.jpg

Pobierz
Mecze tworzone ("custom games") w Europie

Do 1on1 na mapę typu AIM chętnego znaleźć można dosyć szybko, niezależnie od ustawień. Przy 2on2 będzie wolniej. Zrobić i wypełnić 3on3 w pojedynkę zwykle się nie uda. Zakładać meczy z większą ilością slotów samodzielnie nawet bym nie próbował. Trzeba mieć przygotowaną ekipę.

Limit czasowy to 15 minut. Gdy one miną, mecz przechodzi do archiwum i nie można już do niego dołączyć.

Duża cześć puli grających
  • Odpowiedz
Ustawiliśmy sobie właśnie #cs16 tak, by wygrywać. Powstaje pytanie, a gdzie właściwie to robić? #poradnikcs16

Serwery publiczne

Serwery publiczne to temat kontrowersyjny. Z jednej strony nie można odmówić im popularności, z drugiej zaś wiele osób będzie argumentować, że swojej masie dawno już przestały Counter-Strike'a przypominać.

Trafiłem kiedyś na taki filmik o scenie Quake'a i jej problemach, gdzie autor stawia ciekawą tezę odnośnie tego, dlaczego gra ta nigdy nie była w stanie
lesbijskiematkigejowscyojcowie - Ustawiliśmy sobie właśnie #cs16 tak, by wygrywać. Po...
Kiedyś pisałem taki poradnik do #cs16 na jedno forum. Niestety, forum upadło, ale za to tekst pozostał. Wrzucę więc go tutaj. Może się komuś przyda.

Założę też tag #poradnikcs16, bo mam jeszcze trochę tekstu i pomysłów. Można wrzucić, jeśli będą chętni.

Counter-Strike 1.6: Jak grać, żeby wygrać

*Wszystko, co kiedykolwiek chcieliście wiedzieć o CS 1.6, a baliście się zapytać*

Rozdzielczość

Gramy na 640x480 lub 800x600. Jeśli widziałeś kiedyś klasycznego CS granego
lesbijskiematkigejowscyojcowie - Kiedyś pisałem taki poradnik do #cs16 na jedno forum...

źródło: comment_1614513369YrCxD8N1kqqYpedWfKizma.jpg

Pobierz
  • 2
@lesbijskiematkigejowscyojcowie: Bardzo fajny tekst ale mam trzy uwagi:
To nieprawda, że nawet najsłabsze monitory miały 100 Hz, bo nie miały, ale prawdą jest, że przez praktyczny brak imput laga to taki monitor crt 60, 75, czy tam 85 Hz był lepszy niż typowy LCD. Długo najpopularniejszy był wtedy LG Flatron z ekranem 19" i odświeżaniem 85 Hz i jego mniejsza 17" wersja.
Co do dynamicznego celownika - zawsze lepiej mieć wyłączony.
  • Odpowiedz
@lesbijskiematkigejowscyojcowie: Ja polecam to:
https://github.com/djdallmann/GamingPCSetup/tree/master/CONTENT/DOCS/GAMECONFIGS/CS16

Robił to koleś, który analizuje cs 1.6 od podszewki. Tu jego odkrycie błędu związanego z pozycją celownika:
https://github.com/ValveSoftware/halflife/issues/1698

Inne zgłoszenie błędu:
https://github.com/ValveSoftware/halflife/issues/3011

Znalazł też inny błąd, który dotyczy tego, że mając 100+ fps nie wysyłamy więcej niż 80 (chyba ta liczba) pakietów do serwera. Zmniejsza liczby fps powoduje, że wysyłamy ich więcej. Linku niestety nie mam przy sobie, ale też był na githubie.

Przydałoby też się
  • Odpowiedz