• 12
Jest i moja #wykopaka w sumie to 3 dni temu juz ;)
Dostalem od mireczka z łodzi super prezenty w postaci żelek, zajebistego breloczka ktory zawisnie przy kluczach do auta, kilku browarow ktorych nie mialem okazji nigdy kosztować, magnesu na lodowke i superanckiego kubeczka z #supermario ze stajni #nintendo
To super paczka byla. Nie zapomnę jej nigdy
Oczywiście list byl tez super i z chęcią bym za niego podziękował ale nie wiem
nokash - Jest i moja #wykopaka w sumie to 3 dni temu juz ;)
Dostalem od mireczka z ło...

źródło: comment_1640544070s70ov3D2xCeBSN92S9eDEJ.jpg

Pobierz
No i nie wiem czy to ja byłem taki słaby czy gra taka trudna.


@Nessiteras_rhombopteryx: Raczej to pierwsze. Na pewno nie była trudna w porównaniu do wielu innych gier na NES. No chyba, że porównujesz SMB do współczesnych platformówek, ale nawet w tym przypadku to nie jest żadna reguła.

Jedyne co mnie denerwowało w ostatnich poziomach, to że trzeba było wiedzieć jak się poruszać po zamku i do których rur wejść.
  • Odpowiedz
@Nessiteras_rhombopteryx: Jakaś mega trudna nie jest, ale z założenia starsze gry były raczej trudniejsze.
Wynikało to z tego, że były relatywnie krótkie i nie było możliwości zapisu stanu gry.
Cała frajda polegała więc na tym, że do gry trzeba było podchodzić wieloktotnie, dochodzić do coraz większej wprawy i za każdym przechodzić dalel, dalej, dalej aż w końcu się przejdzie.
Jeżeli więc poległeś po kilku próbach, to raczej nic niezwykłego ( ͡
  • Odpowiedz
@Mortadelajestkluczem: raczej nie zostanie. Metroid się bardzo kiepsko sprzedaje (chociaż nie wiem czy wersja na switcha nie jest wyjątkiem). Ostatnich kilku gier nawet sami nie robili tylko zlecili je zewnętrznym podwykonawcom (cała sera prime, mother, samus returns i dread).
  • Odpowiedz