Wszystko
Wszystkie
Archiwum
Sklepałem dzisiaj jako taki Gameplay Trailer.
Gra będzie dostępna w Google Play 10-11 grudnia.
Jakby ktoś chciał sprawdzić czy telefon ją pociągnie to czekam na PM.
Wymagania: Android 4.0+, ~100mb wolnego miejsca.
Założeniem projektu było wyklikać gierkę w 1.5 miesiąca w Unreal Engine 4 bez ruszania #cpp.
#gamedev #ue4 #wyklykajgiereczkewue4wpoltoramiesiaca #android
Gra będzie dostępna w Google Play 10-11 grudnia.
Jakby ktoś chciał sprawdzić czy telefon ją pociągnie to czekam na PM.
Wymagania: Android 4.0+, ~100mb wolnego miejsca.
Założeniem projektu było wyklikać gierkę w 1.5 miesiąca w Unreal Engine 4 bez ruszania #cpp.
#gamedev #ue4 #wyklykajgiereczkewue4wpoltoramiesiaca #android
- 3
- 0
@Axoi: Szkoda, że nie wszystkim pójdzie, ubolewam nad tym i czekam na nową wersję silnika ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- 1
@Bakal: Dobre to jest! :D
- 1
@Bakal: Dla mnie bardzo bardzo fajnie, tylko nie zapętlałbym tego, a odpalał co jakiś czas (np. po odpowiednich eventach), żeby spotęgować wrażenia, a w przerwach między tym kawałkiem gracz słyszałby jedynie efekty dźwiękowe
Jestem podirytowany, ponieważ 20 kolizji + 30 prostych efektów cząsteczkowych zabija płynność na telefonie.
Ponadto, wychodzi na to, że 10 leveli będzie ważyło 50-70mega. XD
UE4 w obecnym stadium nie nadaje się do robienia bardziej rozbudowanych gier na telefony niż flappy bird.
Przy okazji załączam screena pięknych drzewek.
#gamedev #ue4 #wyklykajgiereczkewue4wpoltoramiesiaca
Ponadto, wychodzi na to, że 10 leveli będzie ważyło 50-70mega. XD
UE4 w obecnym stadium nie nadaje się do robienia bardziej rozbudowanych gier na telefony niż flappy bird.
Przy okazji załączam screena pięknych drzewek.
#gamedev #ue4 #wyklykajgiereczkewue4wpoltoramiesiaca
@Bakal: Czemu robisz tło 3D gdy postać i inne elementy są 2D?
Zrób ładne przewijane tło 2D i będzie git :P
Zrób ładne przewijane tło 2D i będzie git :P
Taśma produkcyjna w ruchu XD.
Styl graficzny jak w 1944.
#gamedev #ue4 #wyklykajgiereczkewue4wpoltoramiesiaca
Styl graficzny jak w 1944.
#gamedev #ue4 #wyklykajgiereczkewue4wpoltoramiesiaca
- 0
Prosty materiał.
Jestem już na etapie level designu i wymyślam jak urozmaicić gameplay.
Wymyśliłem do tej pory:
- Windę. (Zrobione)
- Taśmę produkcyjną. (Zrobione)
- Otwierające się drzwi piwniczne pod prezentami. (Nie zrobione)
- Wysuwające się z góry ramię, które zabiera prezenty. (Nie zrobione)
Jak chcecie to podrzućcie jakiś pomysł :)
Wrzucam też filmik który przedstawia taśmę produkcyjną (bez grafiki) i dołączam screena, który pokazuje jak to wygląda od środka.
#ue4 #gamedev #wyklykajgiereczkewue4wpoltoramiesiaca
Wymyśliłem do tej pory:
- Windę. (Zrobione)
- Taśmę produkcyjną. (Zrobione)
- Otwierające się drzwi piwniczne pod prezentami. (Nie zrobione)
- Wysuwające się z góry ramię, które zabiera prezenty. (Nie zrobione)
Jak chcecie to podrzućcie jakiś pomysł :)
Wrzucam też filmik który przedstawia taśmę produkcyjną (bez grafiki) i dołączam screena, który pokazuje jak to wygląda od środka.
#ue4 #gamedev #wyklykajgiereczkewue4wpoltoramiesiaca
Mały update. Został już niecały miesiąc do planowanego ukończenia gry.
Cała mechanika jest już prawie skończona.
Co zostało do zrobienia:
- Levele.
- Achievementy.
- Ulepszenie grafiki.
- Muzyka / Dźwięki.
- Testy.
- I pewnie coś jeszcze.
Załączam screen z wyglądem menu. (prawie końcowy wygląd) #musifitowac
#gamedev #ue4 #blueprints #wyklykajgiereczkewue4wpoltoramiesiaca
Cała mechanika jest już prawie skończona.
Co zostało do zrobienia:
- Levele.
- Achievementy.
- Ulepszenie grafiki.
- Muzyka / Dźwięki.
- Testy.
- I pewnie coś jeszcze.
Załączam screen z wyglądem menu. (prawie końcowy wygląd) #musifitowac
#gamedev #ue4 #blueprints #wyklykajgiereczkewue4wpoltoramiesiaca
@Bakal: Powiem ci że znam "gościa" który robił grę i byłem jako tester. Na początku testowałem takie drobiazgi później stwierdził że to bez sensu bo wyłapuję wszystkie błędy i lepiej będzie że jak skończy to da mi do sprawdzenia całą. Gra miała 15 poziomów, 6 ulepszeń po 10 poziomów. Testowałem 4h wypisałem mu 45 błędów, gre wyrzucił do kosza bo stwierdził że zanim to poprawi napisze wszystko od nowa :D
@Bakal: On też niby testował bo gra działała i dało się przejść ale była niedopracowana ;)
Kolejne menu, tym razem sklep. Ujdzie?
Kolory nie są finalne.
#gamedev #ue4 #blueprints #wyklykajgiereczkewue4wpoltoramiesiaca
Kolory nie są finalne.
#gamedev #ue4 #blueprints #wyklykajgiereczkewue4wpoltoramiesiaca
- 0
@TadeuszSynZygmunta: Grafikę będę ulepszał po zrobieniu całej logiki, a to co widać to jest pierwsza iteracja byle nie klikać w białe prostokąty :) Będę się dwoił i troił by wyglądało to solidnie.
Takie tam menu do wyboru leveli.
Edit: oczywiście zapomniałem o kłódce.
#gamedev #ue4 #blueprints #wip #wyklykajgiereczkewue4wpoltoramiesiaca
Edit: oczywiście zapomniałem o kłódce.
#gamedev #ue4 #blueprints #wip #wyklykajgiereczkewue4wpoltoramiesiaca
- Menoetius
- Grzmihui
- konto usunięte
- Loczus
- TadeuszSynZygmunta
- +4 innych
- 1
Podoba Mi się ;) Myślę, że jakbyś dodał przy przewijaniu efekt zwalniania przewijania z czasem (szarpniesz na bok i ekrany się przewijają coraz wolniej aż do zatrzymania).
- 1
Postępy, postępy.
1. Cukierki do zbierania.
2. Kłody.
3. Refactoring.
4. Miliardy crashy edytora, oj Epic Epic.
#gamedev #ue4 #wyklykajgiereczkewue4wpoltoramiesiaca
1. Cukierki do zbierania.
2. Kłody.
3. Refactoring.
4. Miliardy crashy edytora, oj Epic Epic.
#gamedev #ue4 #wyklykajgiereczkewue4wpoltoramiesiaca
- 2
@Bakal: Bedzie hit
- 1
Dzienna dawka postępów.
1. Anty grawitacyjna bombka.
2. Pseudo wybór broni.
3. Oznaczanie co zostało trafione.
4. Kilkadziesiąt zwiech silnika :)
#gamedev #ue4 #wyklykajgiereczkewue4wpoltoramiesiaca
1. Anty grawitacyjna bombka.
2. Pseudo wybór broni.
3. Oznaczanie co zostało trafione.
4. Kilkadziesiąt zwiech silnika :)
#gamedev #ue4 #wyklykajgiereczkewue4wpoltoramiesiaca
- 0
@Profesjonalne_spodnie_z_kapturem: Grawitacja ma niby ziemską wartość, jest to kwestia zmiany jednej zmiennej w opcjach projektu.
@Bakal: No własnie tak myślałem, że zostawiłeś ziemską. Z tego co wiem w grach raczej stosuje się silniejsze grawitację. Do tego jesteśmy przyzwyczajeni i naturalna grawitacja w grach nie jest już taka naturalna :> Spróbuj dać z 15 zamiast 9,81 i zobacz jak to wygląda. Na moje oko byłoby lepiej
Grafik ze mnie kiepski, ale grafika się nie liczy, liczy się gameplay, prawda coledzy?
Zapraszam do obserwowania tagu #wyklykajgiereczkewue4wpoltoramiesiaca
#gamedev #ue4
Zapraszam do obserwowania tagu #wyklykajgiereczkewue4wpoltoramiesiaca
#gamedev #ue4
- konto usunięte
- neufrin
- konto usunięte
- orangeduke
- DOgi
- +3 innych
- 1
@Bakal: Gry z fizyką zawsze na propsie. Ważne żebyś napisał dobrą mechanikę a grafikę zostaw sobie na koniec. Na razie gra prezentuje się bardzo przystępnie ;)
Szanowne Mireczki, zakładam własny tag #wyklykajgiereczkewue4wpoltoramiesiaca, gdzie będę wrzucał postępy z prac nad grą o złym, rudym Świętym Mikołaju, który nie spocznie dopóki nie zniszczy wszystkich prezentów przeznaczonych grzecznym dzieciom.
Cała gra będzie wyklikana wyłącznie w blueprintach przez jednoosobowy zespół programistów.
Docelowa platforma: Android
Telefon na którym gra będzie testowana: LG L90
Założenia:
- 10-20 poziomów.
- 3 rodzaje wybuchowych prezentów.
- 4 rodzaje ścian (drewniana, murowana, metalowa, śniegowa)
- sklep
Cała gra będzie wyklikana wyłącznie w blueprintach przez jednoosobowy zespół programistów.
Docelowa platforma: Android
Telefon na którym gra będzie testowana: LG L90
Założenia:
- 10-20 poziomów.
- 3 rodzaje wybuchowych prezentów.
- 4 rodzaje ścian (drewniana, murowana, metalowa, śniegowa)
- sklep
Cześć, poszukuję wariata programisty , który pomógłby mi ze stworzeniem splinów bezpośrednio przypisanych do meshy, tworzonych poza silnikiem ue4. Np. mam jakąś serpentynkę i chcę mieć przypisane do niej 4 spliny każdy na oddzielną ścianę. Robienie tego ręcznie w unrealu wydaje się strzałem nie tyle co w stopę co w głowę, aby to zrobić musiałbym nie mieć mózgu, więc strzał w głowę by nic mi nie zrobił :D. Po prostu
@xyz Niestety nawet dobry koń sam nie poleci na marsa i potrzebuję do tego inżyniera :<