Dywany, dywaniki, dywaniczki... sporo się ostatnio nauczyłem, czym jest Parallax Occlusion Mapping (taka oszukana tesselecja, bez dodatkowej geometrii, dobre do dywanów) i jak się robi teselacje - w sumie to wykorzystałem do zrobienia "puszystego" dywanika ;P

Przy okazji widać problemy z lustrem i wciąż myślę jak zapełnić łazienkę. Do pokoju dziecka do kąta wrzucę chyba takiego pół metrowego misia (tego z tutka ;P)
W sumie to zastanawiam się nad pobraniem paru(?) modeli
sirgorn - ! przygarnę linki do ładnych lamp/dupereli który wypełnią wnętrza, coś czeg...
@sirgorn: wszystko fajnie tylko problem pojawia się jak zlecenie na interaktywną wizkę wymaga żeby to poszło na ziemniaku... ostatnio robiłem projekt całego domu z ogrodem na andka, ios, webgl, standalone i ma działać wszędzie i na najsłabszych specyfikacjach. To się nieźle napociłem w Unity żeby to ruszyło ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#grafika3d #unrealengine #ue4 #chwalesie #architekturawnetrz

Idzie jak po Brygidzie, ale było tak więc żalu nie ma. Wciąż widoczne bugi bo naprawę niektórych elementów odkładam na koniec, gdyż nie chce mi się poświęcać na to czasu gdy lepiej ogarniamy materiały i o co w tym tak naprawdę chodzi.

Tak naprawdę obsługiwanie Unreal Engine to w dużym stopniu zgadywanka, nigdy nie robiłem gier, a właściwie samej grafiki 3d uczyłem się dosyć fakultatywnie na studiach,
einz - #grafika3d #unrealengine #ue4 #chwalesie #architekturawnetrz 

Idzie jak po ...

źródło: comment_hC8dQ51pw944met3xHYsnT1HVej1Ahoq.jpg

Pobierz
@sirgorn: r.streaming.poolsize choć na pewno to nie o to chodzi. Czasami zapodaje się to gdy na początku wgrywania sceny, nie wgrają się do końca textury. U mnie na GTX970 wpisuje r.streaming.poolsize 4000 i wszystko wtedy śmiga. W pracy na 980ti nie mam z tym problemów.
@Surgeon: też właśnie wpisuje 4000 bo też mam 970tkę - w sumie zanim wyguglałem to minęło parę godzin, przez ten czas wypiekałem światło na production, ze zmienionym BaseLightmass.ini etc ;)

Mirkii, mam zapewne głupie pytanie, ale w #ue4 jestem jeszcze zielony. Zrobiłem na podstawie tutoriala planetę z oświetleniem takim jak widać poniżej i niby wszystko fajnie wygląda, ale nie pomyślałem, że na moje potrzeby to nie jest najlepsze rozwiązanie, bo rotacja obiektu nie zmienia kierunku padania światła i nie wiem co z tym fantem zrobić. Planeta porusza się po orbicie kołowej jako mesh przyczepiony do obracającego się aktora, a żeby teraz zmieniać
HpALc_9000 - Mirkii, mam zapewne głupie pytanie, ale w #ue4 jestem jeszcze zielony. Z...

źródło: comment_XsSbpl16guEhIKYPXZMOUcEZj6tpETI5.jpg

Pobierz
@HpALc_9000: Dziwne, że nikt nie odpowiedział.
To co zrobiłeś to jest zwykły shading, podajesz kierunek padania światła i robisz dot product z normalną pixela, sprawdź na czym polega dot product. Rozwiązaniem jest zastąpienie tego kierunku 0,1,0, znormalizowanym kierunkiem (PozycjaSłońca-PozycjaPlanety)
Interaktywny projekt wnętrza, wizualizacja mieszkania po której można chodzić, taka "gra w mieszkanie". Rzecz jasna w trakcie pracy, można powiedzieć że to 50% efektu końcowego, ale już chciałem się pochwalić. Myślę że ta technologia + okulary VR to będzie strzał w dziesiątkę i kto wie, być może dzięki mnie będziecie mogli sprawdzić swoje wymarzone mieszkanie, zanim jeszcze je kupicie! Rzecz jasna, jeszcze wiele wody w Wiśle upłynie nim będziemy mogli robić to
einz - Interaktywny projekt wnętrza, wizualizacja mieszkania po której można chodzić,...

źródło: comment_3JyXUGc45Wfl4yVF2aJmV5KDCpJKAG2d.jpg

Pobierz
Tyle dobra w jednym miejscu. Zobaczmy co działo się przez ostatni miesiąc u developerów gry Squad. Masa zdjęć, filmów i opisów.
LINK DO CAŁOŚCI: http://joinsquad.com/readArticle?articleId=90

Najważniejsze informacje:
-duży postęp w opracowaniu nowego netcode'u, który znacznie poprawi płynność poruszania się graczy po mapie (film w linku);
-dynamiczne odbijanie się dźwięków od otoczenia co znacznie poprawi immersję i pod pewnym względem wpłynie na charakter rozgrywki (film poniżej);
-nowe, dynamiczne efekty wybuchów będą teraz wyglądały
A.....l - Tyle dobra w jednym miejscu. Zobaczmy co działo się przez ostatni miesiąc u...
@GoombaPL: Developer Trancer napisał:

A few things are missing from the update: Anticheat system, new awesome scopes, stability improvements, some AMD CPU improvements, audio updates, post processing effects in graphics settings, etc. Everyone should love this update.


Inny dev, Motherdear:

Smoke performance has been hugely improved if that is what is being asked :)
@RebelSon: Akurat na pojazdy będzie trzeba jeszcze trochę poczekać. Ostrożne, bezpodstawne szacunki szacunki mówią coś o kwietniu, aczkolwiek gra jest i tak bardzo grywalna nawet w obecnej formie. Wczoraj świetnie się bawiliśmy na polskim serwerze. ;)
ŁORK IN PROGRESS

Chciałem żeby to było coś więcej, ale niestety w ciągu tygodnia nie zdążę tego wyszlifować. Inżynierka moja to jest, albo właściwie jeszcze będzie. Miało być zwiedzanie interaktywne ale Pani promotor nie uważa tego za rewelacyjny pomysł. Jak ktoś chce mi pomóc zrobić fajne otoczenie to zapraszam.

#inzynier #architektura #3d #3dsmax #ue4 #unrealengine
einz - ŁORK IN PROGRESS

Chciałem żeby to było coś więcej, ale niestety w ciągu tyg...

źródło: comment_weaBgkDC7pouzwWxLrw4OBIVlFytMmpQ.jpg

Pobierz
#ue4 czy Albanią da się cos osiągnąć? Próbowałem jako prawosławny w ekipie z Wallaha, i jako katolik z Węgrami... najazd Wenecji (on jest zaprogramowany? Za każdym razem był...) udaje mi się odeprzeć, ale nawet jak wygram wojnę to nic z tego nie mam i tonę w długach... a później Ottomani stwierdzają, że czas mi #!$%@?ć. :D
W końcu jest! Podsumowanie prac z poprzedniego miesiąca deweloperów gry Squad.
Link do całości z masą zdjęć: http://joinsquad.com/readArticle?articleId=58 a poniżej najistotniejsze informacje:

- W przeciągu miesiąca rozpocznie się migracja na platformę #steam ;
- Deweloperzy tworzą obecnie system dla szybszego dostarczania pojazdów do gry będący w przyszłości narzędziem najprawdopodobniej udostępnionym dla modderów. Przedstawiono także nową wersję MT-LB z .50cal;
- Nowe rozstawiane uzbrojenie;
- Żołnierze Armii Rosyjskiej (póki co z tymczasowym uzbrojeniem);
A.....l - W końcu jest! Podsumowanie prac z poprzedniego miesiąca deweloperów gry Squ...

źródło: comment_e4agVDSHKlK6ibvF63fOIdv35krP4TdT.jpg

Pobierz
@Thalarctos-maritimus: W tym wypadku jest tak, że w tych wizualizacjach po prostu nie pokazywaliśmy miejsc do przechowywania. Tak naprawdę w tym domu same pomieszczenia do przechowywania mogłyby pomieścić niemałe mieszkanie, są garderoby, spiżarnie, pomieszczenia techniczno-gospodarcze.
Dzięki temu sama przestrzeń do życia jest czysta, ale kto co lubi :)
Startuję z nowym projektem. Jako grafik-architekt postanowiłem połączyć te dwie dziedziny i zaczynam na poważnie pracować przy robieniu interaktywnych wizualizacji architektonicznych (i nie tylko). Dajcie parę plusów na dobry początek. W razie pytań chętnie odpowiem co i jak.
ps. na moim kanale na YT możecie zobaczyć jeszcze dwa filmy, wszystko renderowane w 60fps w ue4.

#grafika #architektura #3d #oculusrift #ue4
tomaszgora - Startuję z nowym projektem. Jako grafik-architekt postanowiłem połączyć ...
Wczoraj przeprowadzono pierwszy test 100 graczy na 1 serwerze w grze Squad. Jeden z deweloperów napisał:

Yeah. it ran surprisingly well considering we now a bunch of things we can improve. Seems like it will be viable.

No worries.. next week 200 anyone?

Jeszcze screenshot: http://i.imgur.com/FTFK75U.jpg
#squadgame #projectreality #pcmasterrace #gry #ue4
A.....l - Wczoraj przeprowadzono pierwszy test 100 graczy na 1 serwerze w grze Squad....

źródło: comment_10LpXIJMlaJI7lnW39w3J3AJvLO4XEGc.gif

Pobierz
@PiterCK: 100 graczy, tak jak w PR. Jednak myślę, że będą możliwe eventy z większą liczbą, ponieważ silnik unreal engine 4 nie ma limitów graczy. Jedynym limitem są wymagania sprzętowe.
@signap

wojsko amerykańskie eskortuje uzbrojonych terrorystów przekraczających granicę Węgiersko-Serbską
@PiterCK: BF3 i BF4 chyba wspiera 64 graczy na PC (konsole 32). Może nie zmniejszania liczby, ale od długiego czasu na rynku brak rewolucji pod tym względem (jedynie masówki typu mmofps jak planetside). W gruncie rzeczy jest kilka powodów:
-sprawienie, by 100 graczy na serwerze biegało jest najtrudniejszym zadaniem w tego typu grze i potrzeba elastycznego silnika, który da radę to wszystko uciągnąć
-kolejne tytuły to odgrzewane kotlety (patrz EA) =
#pcmasterrace
#gamedev
Zastanawiam sie nad zmiana gpu.
Procek o ile mistrzem nie jest, ale daje rade (i7 4790k), tak moja 970 czasem nie starcza juz przy #ue4 , tym bardziej jak przy okazji chce cos nagrac.
Jesli chodzi o gry to wykladam lache na to, nie gram za duzo.
Na poczatku myslalem nad kupnem 980ti, ale ale.. Moze cos z amd? Ktoras z tych kart w cenie 970 ma x2 wiecej vram
@lupaczkokosow: nie wazne, ze to sa tymczasowe obiekty. Jezeli robisz tempowe obiekty, to powinny mniej wiecej wazyc dla projektu i silnika tyle ile finalne. Taki obiekt jak ty robisz powinien miec kilkadziesiat/set tri i wypalone do tekstury z alpha zdzbla. 160k tri... Jeszcze niedawno sie 3 levele w tylu miescilo :D