#grafika3d #unrealengine #ue4 #chwalesie #architekturawnetrz
Idzie jak po Brygidzie, ale było tak więc żalu nie ma. Wciąż widoczne bugi bo naprawę niektórych elementów odkładam na koniec, gdyż nie chce mi się poświęcać na to czasu gdy lepiej ogarniamy materiały i o co w tym tak naprawdę chodzi.
Tak naprawdę obsługiwanie Unreal Engine to w dużym stopniu zgadywanka, nigdy nie robiłem gier, a właściwie samej grafiki 3d uczyłem się dosyć fakultatywnie na studiach,
Idzie jak po Brygidzie, ale było tak więc żalu nie ma. Wciąż widoczne bugi bo naprawę niektórych elementów odkładam na koniec, gdyż nie chce mi się poświęcać na to czasu gdy lepiej ogarniamy materiały i o co w tym tak naprawdę chodzi.
Tak naprawdę obsługiwanie Unreal Engine to w dużym stopniu zgadywanka, nigdy nie robiłem gier, a właściwie samej grafiki 3d uczyłem się dosyć fakultatywnie na studiach,
Dywany, dywaniki, dywaniczki... sporo się ostatnio nauczyłem, czym jest Parallax Occlusion Mapping (taka oszukana tesselecja, bez dodatkowej geometrii, dobre do dywanów) i jak się robi teselacje - w sumie to wykorzystałem do zrobienia "puszystego" dywanika ;P
Przy okazji widać problemy z lustrem i wciąż myślę jak zapełnić łazienkę. Do pokoju dziecka do kąta wrzucę chyba takiego pół metrowego misia (tego z tutka ;P)
W sumie to zastanawiam się nad pobraniem paru(?) modeli
A tak na serio, to raczej korzystam z dokumentacji UE4 + jeśli czegoś potrzebuje (np.dynamiczny depth of field) to po prostu wpisuje w google "dynamic dof" i szukam ;) reszta dla mnie jako "grafika" wykorzystującego blendera, jest dość intuicyjne.