Pracuję nad paczką materiałów do UE4, ogólnie na workflow PBR metalnnes.
Korzystam z fotogrammetrii. Każdy materiał to tiled tekstury 4K - Disp/Albedo/Rough/Norm/AO , oraz NoTiled 8k
Póki co na zewnątrz ciągle śnieg i błoto więc większość z nich to skaliste i błotniste.
Czekam na warunki żeby poskanować trawiaste i piaskowe rzeczy.
Materiały finalnie zostały złożone w Marmosecie 3.
Chętnie się podzielę swoją pracą za drobne wsparcie.
Stąd pytanie, ile zapłacilibyście za powiedzmy
Korzystam z fotogrammetrii. Każdy materiał to tiled tekstury 4K - Disp/Albedo/Rough/Norm/AO , oraz NoTiled 8k
Póki co na zewnątrz ciągle śnieg i błoto więc większość z nich to skaliste i błotniste.
Czekam na warunki żeby poskanować trawiaste i piaskowe rzeczy.
Materiały finalnie zostały złożone w Marmosecie 3.
Chętnie się podzielę swoją pracą za drobne wsparcie.
Stąd pytanie, ile zapłacilibyście za powiedzmy
#unrealengine #ue4 #gfycatznowuzepsuty
Twitter: https://twitter.com/bitrate1280/status/963756825215516672
MP4: https://video.twimg.com/ext_tw_video/963752790307651586/pu/vid/640x360/egasyiB0uXvVddhl.mp4
GFY: https://gfycat.com/reflectingreadyamethystinepython
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/
Takie klocki z których składa się kod gry jak ktoś nie chce into programowanie.
A ktoś odwzorował ten system wewnątrz unreala jako element np gameplaya.
@AntyGifBot: Bocie, jak to zrobiłeś jak ja nie mogłem :s?