#ue4
Hej, jest tutaj ktoś kto mógłby mi pomóc i odpowiedzieć na kilka pytań związanych ze sprawdzaniem czy dane informacje są zapisane w .csv? Zrobiłem sobie blueprint z bazą użytkowników i chciałem zrobić prostą rejestrację przy wchodzeniu na serwer bazującą właśnie na tej bazie i nie wiem jak się do tego zabrać :/
  • Odpowiedz
@Wina_Segmentacji: To jest materiał nałożony na stożek imitujący snop mocnego światła wpadający przez drzwi. Dwie tekstury dymu które zrobiłem, tekstura kurzu z textures.com, node'y wyglądają tak jak załączam.

Edit: Zamiast trzech tekstur można zrobić oczywiście jedną RGB i to będzie bardziej wydajne, ale że nie robiłem tego pod grę tylko do scenki to się nie martwiłem takimi rzeczami, było mi szybciej.
RealAKP - @Wina_Segmentacji: To jest materiał nałożony na stożek imitujący snop mocne...

źródło: comment_161159117805SunPao1ldLlMqUd9kyfD.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Siemanko, czy znajdę na sali jakiegos prosa od replikacji. Mam bardzo prosty błąd, którego nie rozumiem i nie potrafię rozwiązać.
Błąd jest taki, że tylko na kliencie, który wywołuję RPC replikacja nie działa prawidłowo, na wszystkich innych działa jak ta lala.
Gdyby ktoś się znalazł i mógłby pomóc, z chęcią rozwinę opis tego problemu i sposoby jak próbowałem dotychczas go rozwiązać.

https://youtu.be/7QeB-45Pw4U
#ue4
  • Odpowiedz
@turbanator: metody na lustra masz praktycznie 4:
1) raytracing, 99% gier tego nie robi bo zbyt kosztowne
2) screen space reflection, simsy 4 są z 2014, wtedy raczej tego nie stosowali, zresztą do luster to się średnio nadaje bo w sumie nic by nie odbijało, to jest dobre do luster umieszczonych równolegle do ziemi, np. kałuże, woda, ewentualnie lustra które widać tylko z boku pod kątem
3) cube mapa - kosztowna
  • Odpowiedz
Siemaneczko Gamedevowe Świry!

Oto mój kolejny asset Unrealowy dla wspierających mnie na Patronie. W pełni customizowalny stary wyświetlach LCD. Jak w Twoim starym pejdżerze Motoroli jeśli byłem lekarzem w stanach w latach osiemdziesiątych. Check it out!

Link

#unrealengine #ue4 #gamedev
  • Odpowiedz
Siemaneczko Gamedevowe Świry!

Przedstawiam Wam system dźwięków silnika samochodowego w Unrealu. Nagrałem Toyote Auris mojego brata, 5 biegów osobno, przynajmniej po 4 dźwięki na każdy bieg, na dwa mikrofony (bliższy i dalszy) razem 42 dżwięki. Zrobiłem do tego system który czyta obroty silnika i obecny bieg i na tej podstrawie oblicza pitch i crossfade dźwięków. System robi za nas całą matematykę czytając częstotliwość z nazw plików. Dwa razy w miesiącu udostępniam moim
@bart_kamski: konstruktywna, mam nadzieje, krytyka.

lepsze tlumaczenie:
ve to efekt, w ktorym zmienia sie perspektywa jednego planu bez zmiany perspektywy innego planu.
Zwykle staly pozostaje pierwszy plan (twarz, postac, obiekt), a zmienia sie perspektywa drugiego. By sie jeszcze przydaly ze dwa slowa wytlumaczenia, co widzimy na wybranym przez ciebie fragmencie (bo tu masz zmiane 1 i staly 2 plan) i byłoby super.

Efekt ten jest osiagany w sposob, jaki mowisz, wiec
  • Odpowiedz
Przez ostatnich parę tygodni w końcu spiąłem dupę i dłubałem nad projektem w UE4, żeby w końcu go ogarnąć przynajmniej pod względem sklejania jakichś w miarę dobrze wyglądających scen/leveli xD Całość wymodelowana w Blenderze, texture mapy bakowane w Marmoset Toolbagu no i samo teksturowanie w Substance Painterze. Generalnie idealnie nie jest, ale bardzo dużo się nauczyłem w trakcie, no i ja sam jestem mega zadowolony z końcowego efektu, bo nawet jakoś to
PanzerCancer - Przez ostatnich parę tygodni w końcu spiąłem dupę i dłubałem nad proje...
@Surgeon:

Z ciekawości - po co bakowałeś tekstury w Marmosecie?


bo jest po prostu lepszy do tego? zaraz się wywiąże dyskusja na temat który soft lepszy, pozwól, że Cię uprzedzę i napisze, że w marmo masz interaktywny cage, skew, grouping i zamykam temat ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
#ue4 Załóżmy taką sytuację: wypowiadam wojnę państwu A, do którego dołącza jako sojusznik państwo B. Wygrywam, w peace dealu z państwem A biorę prowincję należącą do państwa B. Czy AE jest takie samo, jakbym brał tę prowincję, ale należącą do państwa A, czyli państwa, któremu wypowiedziałem wojnę? Przy założeniu, że mam claima na tę prowkę, oraz przy założeniu, że tego claima nie mam

Mam nadzieję, że zrozumiale napisałem :D
tyle czasu gram
@asenjo: Dostaniesz tyle samo AE co gdybyś zaatakował to państwo bezpośrednio. Dodatkowe AE jest tylko wtedy jak robisz osobny peace z pańswetm które nie jest co-belligent w wojnie.

Listę darmowych zmian które wchodzą wraz z DLC masz tutaj

btw pomyliłeś tagi #ue4 jest dla Unreal Engine 4 xD
  • Odpowiedz
via Android
  • 0
@Drakii a takie państwo to np jakie? GP ktore dołącza do wojny, wasal mojego przeciwnika etc?

O cholera, rzeczywiście xD na szybko pisalem, wybaczcie za spam xD
  • Odpowiedz
@bart_kamski:

Hej,

Od paru miesięcy pracujemy nad grą "In Plain Sight" Jest to przygodówka 3D z tajemnicą do rozwiązania. Jesteśmy małym niezależnym zespołem i wydajemy grę własnym sumptem. Właśnie wypuściliśmy pierwszy Teaser i odpaliliśmy stronę na Steamie. Premierę planujemy na lato. Jeśli lubicie takie klimaty to dodajcie nas do Wishlisty :)

https://store.steampowered.com/app/1290190/In_Plain_Sight/

Teaser:
https://www.youtube.com/watch?v=4i6ZrS3tXuE

#steam #gamedev #gry #unrealengine #ue4 #zagadka