- krul_goblinuw
- 4NJOC4IDO
- konto usunięte
- Niukron
- Kiv
- +8 innych
Wszystko
Wszystkie
Archiwum
@bart_kamski: Siemaneczko Gamedevowe Świry!
W tych trudnych czasach gdy musimy siedzieć w domu przygototwałem dla Was tutoral z Unreala o tym jak zrobić prosty shader z kolorami. I pokazuje też moją nową zabawkę - Arduboya :)
Zapraszam.
https://youtu.be/xiAFKct7U_k
#ue4 #gamedev #indiegamedev
W tych trudnych czasach gdy musimy siedzieć w domu przygototwałem dla Was tutoral z Unreala o tym jak zrobić prosty shader z kolorami. I pokazuje też moją nową zabawkę - Arduboya :)
Zapraszam.
https://youtu.be/xiAFKct7U_k
#ue4 #gamedev #indiegamedev
@bart_kamski: chyba słuchamy hejterskiej cumplu
- 0
@klepka: co?
@bart_kamski: Ustawianie w Unrealu poziomów głośności muzyki czy dźwięków w menu nie jest do końca intuicyjne. Na szczęście zrobiłem tutorial gdzie tłumaczę jak to łatwo i szybko zrobić. Zapraszam!
https://youtu.be/swPCtscH--E
#ue4 #gamedev #indiegamedev
https://youtu.be/swPCtscH--E
#ue4 #gamedev #indiegamedev
@bart_kamski: Siemaneczko Gamedevowe Świry!
W tym odcinku Devlogu skradanki Top Down mówie o różnych sposobach na które chciałem rozwiązać wykrywanie mojego bohatera przez strażników i ile z tym miałem problemów.
https://youtu.be/VTM0SfrH840
#gamedev #ue4 #unrealengine
W tym odcinku Devlogu skradanki Top Down mówie o różnych sposobach na które chciałem rozwiązać wykrywanie mojego bohatera przez strażników i ile z tym miałem problemów.
https://youtu.be/VTM0SfrH840
#gamedev #ue4 #unrealengine
- TymRazemNieBedeBordo
- hub33k
- qubeq
- LeD7
- wypalony
- +2 innych
- xandra
- Masterczulki
- funeralmoon
- Pakooo
- Erinalle
- +8 innych
- 1
@Finsky cała biblioteka quixel megascans jest za darmo jeżeli używasz ich w ue4 nawet po zarejestrowaniu musisz potwierdzić, że będziesz je wykorzystać tylko w Unreal engine choć możesz je dowolnie modyfikować w maya czy innych programach, jeżeli chcesz korzystać z tych skanów po za ue4 musisz zapłacić (obniżyli ceny o połowę).
@Matejlipton: na anglojęzycznych stronach piszą, że Epic "nabył" Quixela, więc rozumiem to przez wykup ;)
Zostanie przy obecnej nazwie i zespole wcale nie oznacza, że nikt ich nie kupił.
Zostanie przy obecnej nazwie i zespole wcale nie oznacza, że nikt ich nie kupił.
Siadłem z moim kolegą gamedesignerem i podsumowaliśmy tegoroczny GIC, pogadaliśmy też o moralności gamedesignera, o Unrealu vs. Unity i Jordanie Petersonie.
https://youtu.be/NZPrebbBSCQ
#unrealengine #unity3d #gamedev #polskiyoutube #ue4 #podcast
https://youtu.be/NZPrebbBSCQ
#unrealengine #unity3d #gamedev #polskiyoutube #ue4 #podcast
- lubie-sernik
- konto usunięte
- konto usunięte
- LeD7
- Finsky
- +1 innych
@bart_kamski: Będzie oglądane.
@bart_kamski: Ludzie weźcie nauczcie się robic podcasty. Jąkanie sie, przerywanie rozmówcy, odplywanie z tematem rozmowy, brak agendy, smiechy, przeklinanie, niewyraźna wymowa, dużo rozmawiania na około, brak treści w tak długim podcascie - nie da się tego słuchać na dłuższą metę, wyłączyłem po 3 minutach.
Zobaczcie sobie jak to robi choćby:
"Dział zagraniczny" - https://www.dzialzagraniczny.pl/
"Polityka Insight" - https://www.politykainsight.pl/nowa/podcast
Tutaj amator, który robi
Zobaczcie sobie jak to robi choćby:
"Dział zagraniczny" - https://www.dzialzagraniczny.pl/
"Polityka Insight" - https://www.politykainsight.pl/nowa/podcast
Ale oni to profesjonaliści - ma tak nie musimy
Tutaj amator, który robi
W tym odcinku z serii "UE4 minutowe tutoriale" pokazuję jak zrobićefekt dźwiękowy do przesuwacza, połączony z jego pozycją i prędkością. Zapraszam! https://youtu.be/VUi2nThyXhE #ue4 #unrealengine #gamedev #sound
- 0
@bart_kamski: no zabawka fajna, ale poza kontekstem edukacyjnym widzisz jakiekolwiek praktyczne zastosowanie?
- 0
Przecież to jest super efekt w każdym menu powinien być!
To jest druga część mojego UE 4 minutowego tutoriala pod tytułem: Jak zrobić w materiale animację maski Rorcharcha z Watchmenów. Zapraszam! https://youtu.be/op2VOckRDac #ue4 #unrealengine #gamedev #tutorial
konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
- 4
W tym odcinku z serii UE 4 Minutes Tutorials pokazuję jak zrobić animację maski Rocharcha w materiale. To jest pierwsza część tutoriala, udostępniłem link do ściągnięcia tekstur. Zapraszam :)
https://youtu.be/hd5sopPPRDk
#unrealengine #ue4 #tutorial #gamedev
https://youtu.be/hd5sopPPRDk
#unrealengine #ue4 #tutorial #gamedev
- 0
@bart_kamski: Hej, a czy w U możesz mieć kilka map UV dla jednego obiektu?
- 0
Tak. Jeśli dobrze rozumiem o co ci chodzi.
Kochani!
W tym odcinku z serii "Unreal Engine 4 Minutes Tutorials" pokazuję jak rozmieścić Instacje Meshy na siatce z randomizowaną lokacją, rotacją i skalą. Zapraszam :)
https://youtu.be/qoOEzJjoxgM
#ue4 #unrealengine #gamedev #tutorial
W tym odcinku z serii "Unreal Engine 4 Minutes Tutorials" pokazuję jak rozmieścić Instacje Meshy na siatce z randomizowaną lokacją, rotacją i skalą. Zapraszam :)
https://youtu.be/qoOEzJjoxgM
#ue4 #unrealengine #gamedev #tutorial
- 0
@lukasX2002: Na stronie Packt mogą być jakieś darmowizny co jakiś czas, chyba nie są najgorsze.
- 1
Bardzo się nie znam, bo sam używam Unity, ale @bart_kamski robi pomocne i przyjemnie zrobione czterominutowe poradniki, tu jeden z jego filmów:
https://www.youtube.com/watch?v=KAbKJJdDr6Q&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=KAbKJJdDr6Q&feature=youtu.be
W tym odcinku z serii UE 4 - minutowych tutoriali pokazuję jak zrobić mechanikę Auto Fire z użyciem Timera a przy okazji tłumaczę Concurrency Settings na przykładzie dźwięku strzału.
https://youtu.be/KAbKJJdDr6Q
#ue4 #unrealengine #gamedev
https://youtu.be/KAbKJJdDr6Q
#ue4 #unrealengine #gamedev
- ZenDestroyer
- volski_
- Ryhol
- zarsthor
- LeD7
- +1 innych
- 1
@bart_kamski: ._. Przez ciebie zostawiłem ostatnio Unity dla Unreala :D Działaj dalej!
- 0
@volski_: wow dzięki :)
@bart_kamski: Jeśli blisko Wam jest dźwięk w grach (mi jest) to zrobiłem 4 minutowy tutorial z Unreala "jak otoczyć gracza trójwymiarowym dźwiękiem świerszczy" Zapraszam do sprawdzenia :) #ue4 #unrealengine #gamedev
https://youtu.be/Peykjxd01ys
https://youtu.be/Peykjxd01ys
- 0
@volski_: dodałem "Minutes" do tagów "UE4" już jest. Dzięki :)
- 0
Tym razem w mojej serii tutoriali dla niecierpliwych (UE 4 Minutes Tutorials) pokazuję jak zrobić mechanikę otwierania drzwi w Blueprincie Aktora z użyciem Timelina. https://youtu.be/veD-eAIaIBI
#ue4 #unrealengine #gamedev
#ue4 #unrealengine #gamedev
- 0
@bart_kamski: krótko, bez #!$%@?, pokazane dobre rozwiązanie. Szanuje i życzę sukcesów. Zrób tych tutków jeszcze trochę i spamuj grupy facebookowe typu ue4 users czy coś.
Kolejny tutorial UE4 dla niecierpliwych, tym razem w 4 minuty pokazuję jak zrobić fajny, prosty proceduralny shader.
https://youtu.be/8unemPiciHo
#ue4 #unrealengine #gamedev #indiegamedev
https://youtu.be/8unemPiciHo
#ue4 #unrealengine #gamedev #indiegamedev
Dzięki za pozytywny odzew na moje tutoriale, dzięki również za słowa krytyki. Rzeczywiście popełniłem błąd w poprzednim tutorialu i w tym tłumaczę na czym on polegał:
https://www.youtube.com/watch?v=nQpu0Z_ygjc&list=PLCHUCw4YxYPkhy4ibNr1rTvAUsOBH4jwY&index=1
#ue4 #unrealengine #gamedev #indiegamedev
https://www.youtube.com/watch?v=nQpu0Z_ygjc&list=PLCHUCw4YxYPkhy4ibNr1rTvAUsOBH4jwY&index=1
#ue4 #unrealengine #gamedev #indiegamedev
- TymRazemNieBedeBordo
- noitakto
- Xiggi
- Surgeon
- bartek-baku
- +2 innych
@bart_kamski: Szanuję ludzi poświęcających czas na rzetelne tutoriale dostępne na jutubie. W unrealu nie pracuję, ale szanuję.
- 0
@bart_kamski: fajne tutoriale, jakbys szukal kogos do pomocy przy jakims wiekszym projekcie to chetnie sie zaangazuje. :)
Sam nauczyłem się #ue4 z tutoriali YouTubowych ale ja jestem strasznie niecierpliwy, nim krótszy tutorial tym lepszy. Dlatego zacząłem robić serię 4 minutowych tutoriali bez zbędnego przeciągania :) zapraszam do sprawdzenia! https://www.youtube.com/watch?v=9ZFGzBD3_bw&list=PLCHUCw4YxYPkhy4ibNr1rTvAUsOBH4jwY
#unrealengine #gamedev
#unrealengine #gamedev
- qubeq
- Filopuk
- konto usunięte
- tlustywalec
- konto usunięte
- +3 innych
@bart_kamski: pamiętam jak uczyłem się tutoriali Unity i Brackeys z youtube przeszedł z tutoriali, które skupiały się na jednej grze przez kilka odcinków po 20-30 minut, do jakiegoś łącznego czasu około godziny na grę, do projektu, który trwał max 30 minut.
W miarę jak sam ogarniałem programowanie gier i wszystkie komponenty stwierdziłem jakie to jest.. bezcelowe. Oczywiście, lepiej utrzymac na yt retencję i stałą liczbę wyświetleń, promowanie, jeśli codziennie wrzucisz jakiś
W miarę jak sam ogarniałem programowanie gier i wszystkie komponenty stwierdziłem jakie to jest.. bezcelowe. Oczywiście, lepiej utrzymac na yt retencję i stałą liczbę wyświetleń, promowanie, jeśli codziennie wrzucisz jakiś
@bart_kamski: Lol, ale #!$%@?łeś. Velocity to nie jest odległość o jaką przesuwa się character w jednym ticku, tylko w czasie jednej sekundy (w uproszczeniu), wiec to twoje wyświetlanie dystansu to w zasadzie #!$%@? pokazuje (a im masz więcej FPS tym błąd jest większy). Powinieneś velocity length jeszcze przemnożyć przez DeltaSecond i wtedy by to miało sens.
Btw. Bez zbędnego przeciąganie to nie znaczy jak najszybciej i po łebkach.
Btw. Bez zbędnego przeciąganie to nie znaczy jak najszybciej i po łebkach.
Siemaneczko Gamedevowe Świry!
Przez ostatnie pare miesięcy pracowałem nad grą "In Plain Sight" To moja pierwsza tak poważan praca jako programista. W tym filmie pokazuję jak działą system inpekcji obiektów. Przepraszam za moją fryzurę dawno nie byłem u fryzjera.
https://youtu.be/XNA9brnmaTI
Teaser gry: https://www.youtube.com/watch?v=4i6ZrS3tXuE
Strona na Steamie, jak lubisz takie klimaty dodaj nas do wishlisty: https://store.steampowered.com/app/1290190/In_Plain_Sight/
#gamedev #indiegamedev #ue4