@bart_kamski:
Siemaneczko Gamedevowe Świry!

Przez ostatnie pare miesięcy pracowałem nad grą "In Plain Sight" To moja pierwsza tak poważan praca jako programista. W tym filmie pokazuję jak działą system inpekcji obiektów. Przepraszam za moją fryzurę dawno nie byłem u fryzjera.

https://youtu.be/XNA9brnmaTI

Teaser gry: https://www.youtube.com/watch?v=4i6ZrS3tXuE

Strona na Steamie, jak lubisz takie klimaty dodaj nas do wishlisty: https://store.steampowered.com/app/1290190/In_Plain_Sight/

#gamedev #indiegamedev #ue4
  • 1
@Finsky cała biblioteka quixel megascans jest za darmo jeżeli używasz ich w ue4 nawet po zarejestrowaniu musisz potwierdzić, że będziesz je wykorzystać tylko w Unreal engine choć możesz je dowolnie modyfikować w maya czy innych programach, jeżeli chcesz korzystać z tych skanów po za ue4 musisz zapłacić (obniżyli ceny o połowę).
@bart_kamski: Ludzie weźcie nauczcie się robic podcasty. Jąkanie sie, przerywanie rozmówcy, odplywanie z tematem rozmowy, brak agendy, smiechy, przeklinanie, niewyraźna wymowa, dużo rozmawiania na około, brak treści w tak długim podcascie - nie da się tego słuchać na dłuższą metę, wyłączyłem po 3 minutach.
Zobaczcie sobie jak to robi choćby:
"Dział zagraniczny" - https://www.dzialzagraniczny.pl/
"Polityka Insight" - https://www.politykainsight.pl/nowa/podcast

Ale oni to profesjonaliści - ma tak nie musimy

Tutaj amator, który robi
@bart_kamski: krótko, bez #!$%@?, pokazane dobre rozwiązanie. Szanuje i życzę sukcesów. Zrób tych tutków jeszcze trochę i spamuj grupy facebookowe typu ue4 users czy coś.
@bart_kamski: pamiętam jak uczyłem się tutoriali Unity i Brackeys z youtube przeszedł z tutoriali, które skupiały się na jednej grze przez kilka odcinków po 20-30 minut, do jakiegoś łącznego czasu około godziny na grę, do projektu, który trwał max 30 minut.

W miarę jak sam ogarniałem programowanie gier i wszystkie komponenty stwierdziłem jakie to jest.. bezcelowe. Oczywiście, lepiej utrzymac na yt retencję i stałą liczbę wyświetleń, promowanie, jeśli codziennie wrzucisz jakiś
@bart_kamski: Lol, ale #!$%@?łeś. Velocity to nie jest odległość o jaką przesuwa się character w jednym ticku, tylko w czasie jednej sekundy (w uproszczeniu), wiec to twoje wyświetlanie dystansu to w zasadzie #!$%@? pokazuje (a im masz więcej FPS tym błąd jest większy). Powinieneś velocity length jeszcze przemnożyć przez DeltaSecond i wtedy by to miało sens.
Btw. Bez zbędnego przeciąganie to nie znaczy jak najszybciej i po łebkach.