Wszystko
Wszystkie
Archiwum
364
Czy to rzeczywistość wirtualna czy już nie? Możliwości Unreal Engine 5.3
Skoro to ma takie możliwości, ciekawe co stworzą redsi w nowym wiedźminie
z- 194
- #
- #
- #
- #
Chciałem się pochwalić teledyskiem, który złożyłem podczas wieczornego dłubania w Unreal Engine i blenderze. Mam nadzieję, że się spodoba:)
#tworczoscwlasna #unreal #
Get Unreal Engine Assets, Unity Asset, 3D-Models, SoundFx, Plugins, and More!
Website Link: https://gfx-station.com
#3d #grafika3d #grafikakomputerowa #tworczoscwlasna #unreal #unity3d #gamedev
560
Zrobiłem miejscówkę z Diablo 2 którą pewnie wielu z was kojarzy.
Mój pierwszy projekt zrobiony w Unity przyjął się tutaj bardzo ciepło ( ͡° ͜ʖ ͡°) wrzucam więc kolejny, tym razem Unreal. Padło na Durance of Hate, miejsce wydaje się skomplikowane ale jest stosunkowo proste, zajęło około 4 miesiące dłubania po robocie. Cel to wdrożenie się w nowości od Unreala.
z- 88
- #
- #
- #
- #
- #
- #
431
Unreal Engine Lekcja Tworzenie Średniowiecznego Miasta - Część 1
Tym razem bez polityki. Rozpoczynam serię tutoriali jak stworzyć średniowieczne / fantasy miasto w Unreal Engine 5. Bazą będą głównie moje własne modele 3D oraz darmowe zasoby z Unreal Marketplace. Wykopujcie, subskrybujcie, lajkujcie i pytajcie, a dużo mi pomożecie!
z- 38
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 0
#unreal #unrealengine #gamedev
PPM na pulpit -> Panel sterowania NVIDIA -> w panelu Kategoria Ustawienia 3D -> Zarządzanie ustawieniami 3D. Przechodzisz do ustawień programu i musisz znaleźć dany .exe i w ustawieniach programu albo zakładka "CUDA - Procesory graficzne" albo coś z OpenGL.
- 0
350
Moja gra wyszła na Steam i Oculus Quest
Siema mirasy, w ostatnim czasie pracowałem (solo) sobie po godzinach nad dość prostą grą VR w UE5 i właśnie ją wydałem.(#rozdajo) Rozgrywka jest bardzo prosta: Hybrydowo generowana mapa (ustalone rodzaje klocków, ale wzory randomowe), którą trzeba zniszczyć w jak najkrótszym czasie - c
z- 38
- #
- #
- #
- #
- #
#unreal #unrealengine #gamedev
Inna metoda, jesli tych obiektow nie ma wielu roznych typow:
Z kazdego node cast to wypuszczac kolejny cast to od « cast failed ». Sprawdzi sie w prostych sytuacjach.
Inna metoda:
Jesli nie masz zadnych obiektow dziedziczonych z innych klas:
robisz klase « bpinteraktywny » i w niej wszystkie funkcje, ktore potrzebujesz. Teraz z tej klasy robisz child class kazdego interaktywnego obiektu. I w tych child class implementujesz wszystko
Mogą być również rekordy do #chestengine
https://youtube.com/live/gYgz10uAdYA?feature=share
#unreal #unrealengine #unrealengine5 #gamedev #gamedesign #programowanie
- Surgeon
- GrimesZbrodniarz
- taju
- LeD7
- orfan
- +1 innych
#gry #
#unrealengine #unrealengine5 #unreal #gamedev #programowanie #gry
#unreal #unrealengine #unrealengine5 #gamedev #gamedesign #programowanie
- Syn_Tracza
- matkaPewnegoMirka
- orfan
- GrimesZbrodniarz
- Surgeon
- +1 innych
- trisek
- Doffre
- chmielus_93
- Nr29
- plemo
- +2 innych
Download: https://drive.google.com/file/d/1uQhHFoGBJg6xqcW922WxKiqdNTmVdGtR/view
#unreal #gry #retrogaming
Znowu na wykopie znalezisko typu "patrzcie jaka grafika". Tym razem nie jest to ruski mod z kałużami do GTA V czy dodanie sharpeningu do Battlefronta, tylko jest to scena złożona z assetow z Matrix Awakens demo z jakimiś chorymi ustawieniami przez które niby 1-minutowy film się renderował 6 godzin na RTX 4090 xD. A efekt, jak się można domyśleć, #!$%@? - wygląda gorzej niż Matrix Awakens na konsoli. Specjalista, który nagrał
Lepiej żeby się w końcu wzięli za optymalizowanie gier a nie pierdoły jakieś.