Hej. Od paru miesięcy próbuje swoich sił w UE. Posiadam 3 karty graficzne w kompie 2x GTX 1080ti i RTX2080ti. Zauważyłem że UE używa tylko 1080ti. Czy jest jakiś prosty sposób żeby zmienić kartę na 2080ti? Na necie nie ma jakiegoś jasnego wytłumaczenie jak to zrobić.

#unreal #unrealengine #gamedev
@Doodey: Hmm, dziwne, to spróbuj tak.
PPM na pulpit -> Panel sterowania NVIDIA -> w panelu Kategoria Ustawienia 3D -> Zarządzanie ustawieniami 3D. Przechodzisz do ustawień programu i musisz znaleźć dany .exe i w ustawieniach programu albo zakładka "CUDA - Procesory graficzne" albo coś z OpenGL.
  • Odpowiedz
@Doodey: To niestety nie wiem, u mnie działa 1 opcja ze zmianą w ustawieniach Windows, tutaj też mi działa, tylko ja mam wybór między swoim GPU a procesorem graficznym z procesora. Może poszukaj coś na necie albo brakuje Ci jakichś sterowników? Na prawdę jak to nie łapie to nie mam pojęcia co z tym zrobić.
  • Odpowiedz
Próbuję z kolegą pracować wspólnie na projekcie w UE5. Chcemy to robić zdalnie i nie możemy połączyć się do tego samego projektu. Robiliśmy to zgodnie z tutorialami. Udostępnianie na Gicie projektu jednego z nas. Ustawianie ip i nadal nic. Obejrzałem kilka filmów, przeczytałem parę stron i nadal lipa. Czy ma ktoś pomysł jak z tym sobie poradzić? Wyniki z google punktują fixy wyłącznie do tych kroków. #pytaniedoeksperta #pytanie #unreal #unrealengine
@kieszen: szczerze to nie wiem czy to nadal działa w ue5 XD kiedyś w ue4 próbowałem z tego korzystać to było mega #!$%@?. Lepiej postawcie repo i niech każdy robi rzeczy u siebie na kompie. Użyj git lfs do dużych plików i zero problemu.
  • Odpowiedz
#programowanie #unreal #unrealengine Mireczki powiedzmy, że mam w scenie różne obiekty jak drzwi, telefon, pudełko itp. chce użyć Line Trace (w BP character) żeby namierzyć obiekt na który patrzę a potem trafiony obiekt obsłużyć za pomocą Brak Hit Result. W poniższym tutku koleś robi coś podobnego ale tylko z Drzwiami i po Break Hit Result robi Cast to BP_Door czyli rzutuje tylko i wyłacznie na ten obiekt typu Drzwi. Ale w jaki
ZawzietyRobaczek - #programowanie #unreal #unrealengine Mireczki powiedzmy, że mam w ...
@ZawzietyRobaczek:
Inna metoda, jesli tych obiektow nie ma wielu roznych typow:
Z kazdego node cast to wypuszczac kolejny cast to od « cast failed ». Sprawdzi sie w prostych sytuacjach.

Inna metoda:
Jesli nie masz zadnych obiektow dziedziczonych z innych klas:
robisz klase « bpinteraktywny » i w niej wszystkie funkcje, ktore potrzebujesz. Teraz z tej klasy robisz child class kazdego interaktywnego obiektu. I w tych child class implementujesz wszystko
  • Odpowiedz
Branża gier to najbardziej posrana gałąź informatyki. Uczysz się od cholery żeby pracować jak robot. Crunche srancze gdzie robisz po 100h tygodniowo jak robol na budowie. Ciężko się dostać do branży, ciężko utrzymać. Wyzysk bo wariaci co lubią pykać w gierki ubzdurali sobie że ich tworzenie też jest przyjemne i wielu czyha na twoją posadę. Mobbing i stres, a nic nie możesz zrobić bo za mało miejsc pracy do wyboru.

#gry #
@bart_kamski: polecasz jakis dobry tutorial na temat animacji. Zrobiłem sobie animację ręki mojej TPP postaci, chciałbym teraz aby ta animacja była uruchamiana zarówno pozycji animacji "idle" kucania jak i "idle" stania przy nacisnieciu klawisza F.
  • Odpowiedz
W sumie sporo się zmieniło w moim życiu od kiedy ostatni raz coś zapostowałem pod tym tagiem. Już nie będzie daily, ale dalej pracuję nad różnymi rzeczami. Przerzuciłem się na prace analogowe jeśli chodzi o malowanie na jakiś czas, ale niedługo wrócę do digitala. Parę miesięcy temu kupiłem sobie komputer z NASA z rtxem 4090 OC od asusa xD Więc w końcu mogę zacząć realizować wizję własnej gry z grafiką jak na
FailedArtist - W sumie sporo się zmieniło w moim życiu od kiedy ostatni raz coś zapos...
@FailedArtist: nie śledzę Miras Twoich postępów prac, ale chyba wnioskuje że projekt w 2D, to czemu przeskok z Unity? Unity chyba dość przyjazne dla takiego małego kalibru, natomiast Unreal to już mocarz pod performance z mocną grafika, chyba że słabo w programowaniu i blueprinty dla Ciebie są idealne :)
  • Odpowiedz
  • 1
@chmielus_93: Ta praca to tylko trening, gra którą planuje zrobić będzie w 3D, do unity nie mam cierpliwości, raz że musiałbym się uczyć programować, a dwa że tyle co się obadałem unity to z małymi pierdołami trzeba się strasznie namęczyć a w unrealu są na pstryknięcie palcem. No i blueprinty tak jak mówisz, jestem bardziej wizualny, więc jak mam wszystko na nodach to łatwiej mi to ogarnąć umysłem. Dodatkowo biblioteki asetów
  • Odpowiedz
W pierwsze U grałem zaraz po premierze. Pamiętam pierwszy kontakt ze Skaarjem, jak zaczęły gasnąć światła. Wystraszyłem się przeokrutnie ;)
  • Odpowiedz
@bart_kamski: Jak jesteś taki expert od UE :) to może Ty mi powiesz o co chodzi z tym idiotyzmem przy próbie zapisania wszystkiego (ctrl+shift+s) ? Co jakiś czas pokazuje mi się wtedy okienko do autosave mapy i od roku nie mam pojęcia co mam niby wtedy zrobić? Jakkolwiek bym nie nazwał tej mapy to przy kolejne próbie saveall znowu to wyskakuje. Potem się okazuje, że mam 100 backupów bez sensu..

Jedyne
bubub - @bart_kamski: Jak jesteś taki expert od UE :) to może Ty mi powiesz o co chod...

źródło: 21b81c83360497c7a7644cf2181f093f6738cbea

Pobierz
  • Odpowiedz
#unreal #gamedev #mobile Mireczki, ktoś używa Unreala do mobilnych gierek? Powiedzmy że chciałbym zrobić space shootera w 3d. Jeśli mój kontent to powiedzmy kilkanaście mega - pare textur i jakiś model - to ile docelowo to zajmie jako paczka apk na androida? w sensie ile swoich bibliotek Unreal tam #!$%@? - czy z kilkunastu MB zrobić się kilkaset MB lub 1 GB przy takim prostym projekcie? Jak to wygląda?
Hej, wiecie jak jest ze sprzedażą paczek które zawierają tekstury np. z Quixel Mixera albo Substance Assets?

Załóżmy, że sprzedaję paczkę budynków, które mają elementy złożone z tekstur powtarzalnych, lub Landscape, który posiada trawę z Substance.
Czy możliwa jest sprzedaż takiej paczki czy to już jest reselling? Jeśli tak czy można to obejść modyfikując takie tekstury (np. mieszając w Quixel Mixerze?).

#gamedev #unity #unreal #adobe #grafika
  • Odpowiedz
W silnikach do tworzenia gier istnieje tzw. Ray Cast (w Unity) albo Line Trace (w Unrealu). Jest to linia która leci z punktu a do punktu b i zwraca informacje na temat tego co napotkała na drodze. Wykorzystuję się ją m. in do oznaczania celu w który się strzela.

W tym tutorialu pokazuję jak w Unreal Engine 5 można Line Trace wykorzystać do dodania dziury po kuli. To jest tutorial dla początkujących,