#unreal #unrealtournament #ut #gpt

Co prawda już jakiś czas z wykopem w UT'ka nie graliśmy, ale wiem, że jest tutaj wielu fanów Nierzeczywistego. A wiedzieliście, że ostatnio pojawił się cień szansy - taki tyci - na remaster pierwszego Unreala?

CEO studia NightDive - które jakiś czas temu zremasterowalo Quake'a - powiedział, że po wydaniu wstrząsu - CliffyB skontaktował się z Timem Sweeneyem (CEO Epica), czy nie można by tego zrobić właśnie z
arkadikuss - #unreal #unrealtournament #ut #GPT 

Co prawda już jakiś czas z wykope...
@dqdq1: Drętwe poruszanie się... w UNREALU? To przecież wszystkie inne ówczesne gry były "drętwe" i poza kierunkami miały najwyżej skok i kucanie. HL był niezwykle oryginalny, z kucaniem po wyskoku, żeby sięgnąć wyższych krawędzi. Kłejki (i inne gry na tym enginie, w tym HL) miały niby jakieśtam strafe jumpy, ale to był raczej glitch w fizyce a nie faktyczna mechanika.
Za to U? Dodge nie tylko służące do uników (co
@Ryptun: Wybornie... Też wchodze na thunderbirda i widzę kilkanaście maili, w tym jedno zdjęcie rozwartego odbytu. Dziękuję Pan github.

To jest repo z pełnym kodem silnika. Masz tam zarówno obecny release, wersje 4.xx, 5.xx oraz wszystkie starsze wersje. Generalnie jest to przydatne gdy pracujesz przy zmodyfikowanym silniku UE4, bo możesz sobie sprawdzić czy któryś z błędów nie został naprawiony w konkretnej wersji silnika ( https://issues.unrealengine.com/ ) i potem portujesz tylko ten
Może komuś się przyda do zwiększenia mocy kompa. Jakiś czas temu rozważałem skorzystanie ze zdalnego desktopa z mocną grafiką do nauki Unreal Engine 5, Blendera i renderowania. Są na rynku rozwiązania takie jak shadow.tech, vagon, renderro, paperspace. Ja wybrałem ten ostatni i trochę już korzystam i mam kilka przemyśleń.

1. Generalnie polecam.
2. Obsługa jest banalnie prosta i łatwo można stworzyć nową maszynę
3. Korzystam z opcji CORE (normalnie w Chrome robi
kaspe - Może komuś się przyda do zwiększenia mocy kompa. Jakiś czas temu rozważałem s...

źródło: comment_1654154359nLGejtSQ55mkatPm7BoQYy.jpg

Pobierz
Przychodzę z pytaniem, po radę, cokolwiek. Niebieski chciałby zacząć zabawę z unrealem, tworzenie gierek, itp. Natomiast jest totalnym swieżakiem, nie wie jak zacząć, na czym się skupić, co z czym się je. Zaproponowałam że może na jakiś kurs pójdzie to łatwiej będzie chociaż wystartować i poznać wszystko od zera. A później już można działać samemu i się bawić. Nie mniej nie znając za bardzo rynku ciężko zweryfikować które kursy są warte swojej
@wieska_91: Na YT są dwa świetne kanały: Ryan Laley (czy jakoś tak) oraz Virtus Learning Hub. Oba mają masę tutoriali, niektóre tematyczne, czyli tworzenie gry z gatunku X od zera.
Jeśli chcesz płatny kurs to Gamedev.tv ma na Udemy kurs do Unreala, gdzie tworzy się 3 gry z wykorzystaniem blueprintów. Znajdziesz bez problemu, bo jeśli nic się nie zmeiniło to mają tylko dwa kursy, jeden na blueprinty a drugi na c++.
#unrealengine5 #unreal #grafika3d kurde niesamowite to jest. Pewnie jak w każdym przeskoku technologicznym ale no cóż, jaram się. Pytanie do grafików 3d, czy na tym będzie można jakoś normalnie pracować? Żeby robić sceny 3d w tej technologii? Ile to kosztuje, jak/kiedy możnaby było zacząć? Jak chciałbym być związany z pracą w czymś takim, robieniem takich realistycznych modeli, pomieszczeń itp to jak z tym wystartować, mógłby mnie ktoś co nieco nakierować? #pytanie #
@interpenetrate: Co miesiąc w sklepiku Unreala są darmowe paczki z assetami. Niektóre są za free na zawsze.
Ponadto za free możesz używać całej biblioteki Megascans czyli fotorealistyczne zeskanowane tekstury i modele.
To ci wystarczy do tworzenia scen czy animacji bez postaci żywych. Jak chcesz tworzyć własne obiekty go już musisz nauczyć się modelowania, np. w Blenderze.
@interpenetrate: Czy serio google Ci nie działa? Ciężko wpisać klika fraz typu "UNREAL ENGINE 5" i poszukać strony producenta?
Modele robisz w programie do robienia obiektów 3D (Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D), sceny ustawiasz sobie w samym edytorze silnika, tekstury robisz w jakimś Quixel Mixer, Substance Painter itd. No i tyle pieśni. Jak nie wiesz co te nazwy oznaczają, to je googlaj i patrz co Ci google albo youtube pokazuje.
TL;DR w spoilerze:


Cześć, szukamy kogoś z doświadczeniem w aplikacjach mobilnych i programowaniu obiektowym, oferujemy kasę i udziały. 10 godzin tygodniowo (lub więcej, jeśli będziesz miał ochotę).

O nas:
W projekcie na chwilę obecną są dwie osoby. Ja z wykształcenia jestem producentem filmowym, na co dzień pracuje przy produkcji gier komputerowych na stanowisku producenta (łączę obowiązki creative directora i project managera), mam doświadczenie w prowadzeniu projektów IT do 25 osób. Mój
@11_01_010_1010_00_10:

Szukamy osoby która ma doświadczenie w programowaniu obiektowym, bazach danych, funkcjach w chmurze lub po stronie serwera. Skłaniamy się do użycia Unity i C#. Na chwilę obecną myślimy o Firebase (Realtime Database i Functions), jednak w tej kwestii jesteśmy bardzo elastyczni (jako alternatywę bierzemy np. ASP.net core na websocketach i bazy danych MSSQL).

35zl


XDDDDD

You don't need fullstack, you need entire IT department.jpg

Nie ukrywam, śmiechłem mocno.
@ImperiumCienia: To i to, zalezy od tego ile performance potrzebuje. Jak cos jest proste typu "podnies przedmiot" to blueprinty, ale proceduralne generowanie tylko w c++, roznica jest kosmiczna niestety. Jest cos takiego jak "nativize blueprints", wtedy sa one kompilowane do C++, ale jeszcze nie udalo mi sie tego uruchomic ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Cześć!

Jakiś czas temu zorganizowałem małe #rozdajo
https://www.wykop.pl/wpis/63057761/czesc-ludziska-mam-dla-was-konkurs-do-wygrania-klu/

Wygrał @Trupus (odezwę sięna PW)

Przy okazji znajomi nadal szukają pracowników do swojego studia indie.
Chętnych zapraszam na ich FB https://www.facebook.com/rendercubestudio [można powoływać się na loczyna z wykopu ;)]
Lista pozycji dla tych którym się nie chce wchodzić na FB:
- Animator 3D
- Multiplayer Programmer
- AI Programmer

Przy okazji polecam śledzenie mojego autorskiego tagu --> #vfxnews
Może ostatnio trochę martwy, ale będę
loczyn - Cześć!

Jakiś czas temu zorganizowałem małe #rozdajo 
https://www.wykop.p...
@Pabick: Wiem, lipa straszna, ale robiac gre w ogole nie myslalem o wspieraniu wielu jezykow, wiec musze napisac caly system. W pojedynke ciezko znalezc na to czas, ale na pewno kiedys bedzie wsparcie dla wielu jezykow.
@ElusiveVerge: Jest prosta, ale wygląda na trudną. Trzeba przeczytać o co chodzi, a większość ludzi tego prawdopodobnie nie zrobi ( ͡° ͜ʖ ͡°).

Żeby nauczyć graczy, którym nie chce się czytać- takich jak ja np. - po nieudanej próbie podświetlałbym na czerwono nieprawidłowe znaki w klikniętym wierszu i może jakoś bardziej uwidocznił tekst tłumaczący zasady.
Cześć ludziska!

Mam dla was KONKURS, do wygrania klucz Steam gry Medieval Dynasty.
Jednocześnie anons (bynajmniej erotyczny), bo znajomi szukają pracowników do swojego studia indie.
Chętnych zapraszam na ich FB https://www.facebook.com/rendercubestudio [można powoływać się na loczyna z wykopu ;)]
Lista pozycji dla tych którym się nie chce wchodzić na FB:
- 3D Artist
- Animator 3D
- Porting Programmer
- Multiplayer Programmer
- AI Programmer

Warunki wzięcia udziału w konkursie:
napiszcie w
loczyn - Cześć ludziska!

Mam dla was KONKURS, do wygrania klucz Steam gry Medieval...
@loczyn: Najczęściej wybór pada na średniowiecze, fantasy, następnie nowoczesność, a starożytność wydaje mi się być trochę niedoceniana. Chętnie bym spróbował swych sił w dolinie Eufratu ʕʔ
@Ranger: w Nanite wszystko jest zautomatyzowane. Tradycyjny LOD wymaga ich ręcznego tworzenia - lub auomatycznego w niektórych softach, ale nadal masz ich pewną ilość i musisz sobie sam ustawiać odległości itp.
Nanite sam to ogarnia dzieląc na starcie obiekt na setki albo i tysiące małych kawałków, wszystko dzieje się w czasie rzeczywistym. Lepiej tego nie wyjaśnię, gdyż sam się nie zagłębiałem w jakieś techniczne szczegóły. Sprawdź może to:
https://www.youtube.com/watch?v=TMorJX3Nj6U