CUDA i podobnym low-levelu


@whiterose: Ja ogarniałem trochę OpenGL compute.

czesciowo dlatego, ze ich przyrost jest zdecydowanie szybszy niz jakistam moore


@whiterose: No taki 4K masz 3840x2160, czyli taki fragment shader potrafiłby wykorzystać ponad 8 milionów jednostek obliczeniowych.
  • Odpowiedz