#gamedev
#unity
#psyhadev
ostatnio mało czasu na dłubanie po godzinach ale pare ostatnich dni przycisnąłem.

zrobilem nowe bazowe tilesy do edytora, zaczyna to powoli wyglądać,

rozbudowałem też sam edytor, mozemy wybrac skin brusha i przypinac je sobie dowolnie z palety do shelf'a.
(ikonki placeholderowe) (screen w komentarzu)
psyhatog - #gamedev
#unity
#psyhadev
ostatnio mało czasu na dłubanie po godzinach ale...

źródło: triplanar

Pobierz
#gamedev
#unity
#psyhadev

Wkońcu miałem czas usiąść do map edytorka,
dodałem:
UI,
obsługe pięter
obsługe brushy
minimape

round brush okazał się większym wyzwaniem niż myślałem -> projekcja koła na gridzie, szczególnie przy małych rozmiarach brusha generowała początkowo sporo artefaktów które trzeba było połatać)
psyhatog - #gamedev 
#unity 
#psyhadev

Wkońcu miałem czas usiąść do map edytorka,
do...

źródło: ezgif-5-f93da5cae7

Pobierz
  • Odpowiedz
@s---k: w sumie logika jest bardzo prosta tylko trzeba troche case'ow obsluzyc. generalnie tile sklada sie z 4 czesci i w zaleznosci od tego z jakimi tilesami graniczy to sie adaptuje

@rafagapa: prosty crpg, marzy mi sie z dedykowanym serwerem pod multi (jak pierwsze wersje tibii, czyli taki mocno okrojony mmo), ale zobaczymy czy podolam, bo bede robil pierwsze podejscie do networkingu. Jak sie nie uda to bardziej w kierunku
  • Odpowiedz