Kilka uwag. Coś dziwnego z normalką na przednim chwycie, dziwny gradient, może warto dać tam hardedge lub naprostować normalne ręcznie, Przydał by się gęstszy texel. Spaw gdzie masz czysty metal powinien mieć czarne albedo. Czym teksturowałeś?
@KotAlik substance painter, czarne na spawie? Tam jest mieszanka białego i czarnego, wydawało mi się, że biały ma przodować
Normalka na chwycie pod tłumikiem? To jest cylinder i szef jest w jednym miejscu idący na całej długości, jest jeden UV island, powinno to innaczej wyglądać? 2 UV islandy? :D
@amisobad: można by nawet i wyspy zrobić, zaznaczyłem przykładowe hardedge które można zrobić. Metal w workflow spec/gloss powinien mieć czarne albedo, zależy od wartosci speculara, wiadomo że jak jest oksydowany metal to można dodać trochę w szary.
@amisobad: Scar nie jest nudny. Ma ciekawa geometria do cwiczenia hardsurface modelingu, kilka roznych materialow do cwiczenia wlasnie ich. No i koncepcjnie jest fajny, a to wyzej to taki miszmasz, ze mimo ze model poprawny to #!$%@?, przez koncept wlasnie.
Dymy kończą się tam, gdzie komuś może stać się realna krzywda. To co zrobił Tyburski były bardzo niebezpieczne i jako koneserowi patologi jest mi smutno. Należy to potępić.
więcej zdjęć na ARTSTATION , scena marmoset na samym dole ( można sobie obracać, zobaczyć mapy i topologie )
#zbrush #3d #grafika #grafika3d #grafikakomputerowa #tworczoscwlasna
Normalka na chwycie pod tłumikiem? To jest cylinder i szef jest w jednym miejscu idący na całej długości, jest jeden UV island, powinno to innaczej wyglądać? 2 UV islandy? :D
Wydawało mi się, że ta rączka pod tłumikiem jest dobrze pocięta, to też sprawdzę