Wpis z mikrobloga

Mirki mam pytanie.
Kodziłem już trójkąty w OpenGL ale chciałbym spróbować DirectX. Generalnie wygląda on na cięższy od OpenGL i chyba wykorzystuje WinApi? Jest sens szkolić się bardziej pod OpenGL czy raczej windowsowy DirectX?
#cpp #programowanie
  • 5
  • Odpowiedz
@sebekpolak51: Zależy jaki ma być Twój target. Jak tylko Win to może być DX, jak międzyplatformowych to zdecydowanie lepiej Vulcan (lub OpenGL jeśli chcesz "prostsze" API).
  • Odpowiedz