Mam dość. #rant Pasja do czegoś może stać się takim samym toksycznym śmieciem jak w związkach. Już od młodych lat pasjonował mnie #gamedesign i #informatyka, co było zresztą bardzo wygodnym połączeniem, ponieważ oba te fronty się ze sobą lubią na różne sposoby przeplatać. Po technikum znalazłem sobie robotę i bardzo szybko zderzyłem się z rzeczywistością — pracą Game Designera nie jest po prostu projektowanie gier, aby były fajne, tylko zebranie inwestorskich
  • 3
@420_3: Prawdę mówiąc, ja w pełni rozumiem, że inwestor chce wejść z hajsem i wyjść z większym, o to chodzi w inwestycjach koniec końców. Ale za cholerę nie rozumiem tego, jak taki inwestor/wydawca stwierdza, że fajny pomysł, wykłada hajs, a potem naciska na zmiany.

A co do indie, w sumie mi przypomniałeś inną ciekawą rzecz, mianowicie taką, że niby wszyscy są Indie, a koniec końców okazuje się, że wszyscy robią to,
  • Odpowiedz
@tiritto: Dziwisz się temu anulowaniu projektów, a temat pojawia się od projektów Indie po AAA. Sytuacja z życia, projekt gotowy, gra do wydania za 2-3 miechy, więc są robione testy i ostatnie fixy i nagle z dnia na dzień informacja o tym, że jednak nie zostaje to wydane. Kilkadziesiąt baniak (w domiarach) do kosza. I klasyk gatunku, prasa dowiaduje się wcześniej niż teamy. Często wynika to z kompletnego braku wiedzy domenowej
  • Odpowiedz
@MshL wystarczy pod spód położyć teksturę i jest gotowy produkt. Tam więcej nie było i było mniej więcej w takim stanie xD

A tak na serio, w Metinie2 jedna rzecz była najważniejsza. To ją wyróżniało spośród innych. Sprawiało, że stawała się bardziej rzeczywista i można było się w niej zatracić. Niewiele gier to ma, nawet nowszych. W sumie to nie wiem czy chociaż kilka bym wymienił. Namiastkę tego ma League of Legends,
  • Odpowiedz
✨️ Obserwuj #mirkoanonim

Gra Manor Lords sprzedałą się w 3,5 mln kopii w ciągu dwóch tygodniu, a czy moja retro gra rpg z grafika w stylu pixel art nad którą pracuję od sierpnia zeszłego roku, dostanie chociaż jednego plusika?

Odpowiedzi na najczęściej pojawiające się pytania:




#gry #rpg #gamedev #pixelart



· Akcje:
mirko_anonim - ✨️ Obserwuj #mirkoanonim

Gra Manor Lords sprzedałą się w 3,5 mln kopi...

źródło: Bez-tytu-u

Pobierz
Marzy mi się stworzenie takiej gierki na telefony, ale żeby możliwe było też zagranie na desktopie. Mocno podobna do pixel dungeon czyli pixelowy 2D rougelike rpg. Zastanawiam się tylko który język wybrać, wydaje mi się że najlepszym wyborem będzie Lua albo C# #gamedev

który?

  • lua 20.0% (4)
  • c# 55.0% (11)
  • inny 25.0% (5)

Oddanych głosów: 20

Siemka. Próbuję przenieść projekt z UDK do UE4 i staram się odwzorować oświetlenie jak w oryginale. Mam taki problem, że w UE4 oświetlenie jest ubogie w detale, tak jakby nie rzucało cieni, a tylko mocno rozświetlało scenę. Mam przekonwertowane jednostki geometrii i oświetlenia (np. Brightness), bawiłem się też zwiększaniem rozdzielczości lightmapy na faceach, ale to nic nie daje. Dodam tylko, że większośc enviro to geometria csg z obsianymi tu i ówdzie meshami
NukeButton - Siemka. Próbuję przenieść projekt z UDK do UE4 i staram się odwzorować o...

źródło: obraz_2024-05-11_200113474

Pobierz
  • 1
@stooley32: Update

@cordianss fixedTimeMove to całkowity czas ruchu wyliczony na podstawie "czasu ruchu" obiektu i prędkości gry,

zaczęcie od razu znaczy że od razu zmieniam pozycję obiektu bo timer aktualizowany jest przed pierwszą zmianą pozycji, gdybym zrobił while to wtedy timer/fixedTimeMove mógłby być większy od 1, co sprawiłoby, że obiekt mógłby wyjść dalej niż powinien, później go wyrównuję do pozycji więc powodowało to efekt skoku
  • Odpowiedz
  • 0
@MichalPypek: Stary, dzięki za radę bo na pewno sprawdzę, ale nie teraz, bo to co skleiłem działa poprawnie. A nic tam już nie muszę ruszać.
Unity zaczynałem a wyszedł mi projekt kolos, ale nie ma fizyki więc te kilka korutyn totalnie nie robi mi różnicy.

Ale wiesz, kodzę długo więc pomijając niuanse unity wyszła mi całkiem zwięzła mechanika, którą teraz układam jak legosy w kolejnych planszach. A wiesz podjąłem drogę -
  • Odpowiedz
Branża gier wideo - jak samorządy kreują środowisko rozwoju

Jak zebrać środki na realizację pomysłu lub na dalszy rozwój działalności to uniwersalny problem, z którym mierzy się większość przedstawicieli zawodów kreatywnych. Pytanie to nie omija także twórców gier wideo. Wielu z nich nie wie jednak, że możliwości leżą tuż „za progiem”. Bezzwrotne wsparcie finansowe lokalnych inicjatyw można uzyskać choćby poprzez organizacje samorządowe.

Jakie rodzaje programów finansowania oferują samorządy lokalnym twórcom gier wideo?
POPCORN-KERNAL -  Branża gier wideo - jak samorządy kreują środowisko rozwoju 
Jak ze...
Jak To Działa


@Zulf: niestety uruchomienie tego dzisiaj nie jest proste, ostatecznie się poddałem i na VM poszło. A i wtedy trzeba było szukać jakieś pliki systemowe z ruskich stron by działało
assninja - >Jak To Działa

@Zulf: niestety uruchomienie tego dzisiaj nie jest proste,...

źródło: image

Pobierz
  • Odpowiedz