@kolonko: Chyba nie ma, znaczy ja nie znam takiego rozwiązania, no może po za jednym nazywa się to komputer stacjonarny ;)

Chociaż to niegłupie, mieć gdzieś bazę i na VPN czy jakimś Anydesku nawalać rednery zdalnie.
@Nieuchwytny_Uchwyt: najlepsze co znajdziesz to właśnie kurs od Bergholza. Przerobiłem kukri, AKM-a i rewolwer - nie żałuję ani minuty spędzonej na tych kursach, nauczysz się tam wszystkiego co jest potrzebne. Później zostaje tylko ćwiczenie.

Omijaj Gambrella i Ryuurui (Ryuurui jest nieco lepszy od Gambrella, który jest katastrofą. W dodatku już były afery z nim jak usuwanie komentarzy w których zwracano mu uwagę, że się myli), ich workflow jest co najmniej kontrowersyjne.
@Nieuchwytny_Uchwyt: też nie zrozum mnie źle. Niektóre z ich filmów są na prawdę bardzo dobre i mają trochę wartościowych trików, ale nie są to kanały, które poleciłbym początkującym. Booleany są fajne, ale bardzo szybko pojawiają się problemy, których rozwiązanie bez dobrego zrozumienia geometrii obiektu 3D i jego topologii jest niewykonalne.
Naucz się klasycznego poly-modellingu jaki pokazuje Berholz, a w przyszłości gdy będziesz już dobrze sobie radził z tworzeniem modeli możesz zacząć
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
Mirki, w pracy zawodowej zajmuje się projektowaniem dróg i rzeczy związanych. Głównie w programach CAD.
Coraz więcej zamawiających chcą takie proste wizualizacje jak na zdjęciach poniżej. Chciałbym nauczyć się wykonywać takie proste wizki
Czy ktoś mógłby polecić jakiego programu zacząć się uczyć żeby móc coś takiego wygenerować? Najlepiej jakby można pewne elementy wygenerować z programu CAD jako podstawa wizki.
Tak jak na grafice - bez żadnych zaawansowanych struktur i detali architektonicznych

#
Pobierz
źródło: comment_1671190414RAi1pE40vggkvFNO6m94oW.jpg
@Ciapaty: To powyżej wygląda jak SketchUp. I to bez renderingu, tylko z tym jego natywnym trybem cieniowania. Możesz sobie do niego importować dane CAD z plików .dxf a całość sceny uzupełnić modelami z Warehousa (jak te bilboardowe drzewa lub ławki). Ogólnie polecam, bo to prościutki do ogarnięcia program. No chyba, że projektujesz jakieś wykręcone estakady, to modelowanie może być nieco kłopotliwe.
Mam pytanie. Pomijając prędkość renderowania zauważyłem że przy CPU oraz GPU jakość finałowego renderu jest nieco inna. CPU jest bardziej dokładne i oświetlenie wychodzi bardziej naturalne, gdzie przy GPU brakuje "tego czegoś", np. cienie i kolory nie są tak precyzyjne. Zastanawia mnie z czego to wynika. Poniżej użyłem vray 3.14 (starałem się użyć tych samych ustawień), ciekawe czy vray NEXT byłby już dużo bardziej dokładny. #grafikakomputerowa #grafika3d #3dsmax #vray #render
Pobierz
źródło: comment_1670423689W1fhpdOM3WDQQcm9jag9rX.jpg
@GrzegorzPorada: Na pewno 3.14? Nie przypominam sobie, żeby istniała taka wersja :) Bardziej 3.10 i to gdzieś w jej okolicy rendering GPU pojawił się w V-ray po raz pierwszy, wiec pewnie był nieco niedoskonały. Co prawda od lat już nie pracuje w tym silniku, ale tam były jakieś dedykowane GPU ustawienia rozdzielczości tekstur, więc rezultaty bywały nieco inne niz CPU. Obecnie przy wersji 6.0 pewnie już dawno to ogarnęli. Listę tego
Mireczki,
Czy do renderowania #grafika3d (glownie Lumion, na bazie projektow vectorworks) lepiej sprawdzi się karta nvidia czy amd? Budżet starcza na 4080 lub nowego radeona 7900 xtx., ktory ma sie pojawic za kilka dni. Ten drugi ma miec 24GB vram.
Druga sprawa - czy warto doplacac do ramow 6000mhz czy 5200 w zupelnosci starcza?

Ma to pracowac w komplecie z ryzen 7950x.

#komputery #intel #amd
@mikroinstalator:
poczekałbym na testy nowych amd, ale z tego co widzę w przyszłym roku lumion będzie miał ray tracing a to u amd aktualnie istnieje nieco teoretycznie (w sensie bardzo wolne to jest w porównaniu do nvidii)
https://lumion.pl/ray-tracing-w-czasie-rzeczywistym-z-nowym-lumion/

w lumionie testów nie widziałem, ale np blender zdaje się znacznie lepiej z kartami nvidii współpracować tu

tu w renderach też nvidia lepiej wypada
https://www.guru3d.com/articles_pages/geforce_rtx_4080_founder_edition_review,26.html
Pobierz
źródło: comment_1670423059F5NwFA3l7PmiIEJlNTxsyL.jpg
#anonimowemirkowyznania
Mirasy, jak to jest z szukaniem pracy jako grafik 3d?
Mam prawie 24 lata i dotychczas pracowałem z klientem w pracy w korpo - musiałem się jakoś utrzymywać i w wolnym czasie byłem freelancerem i robiłem wizytówki, loga i pomniejsze grafiki 2d dla niewielkich firm.

Od 8 miesięcy uczę się modelować w blenderze i pracować nad teksturami w substance painter. Używałem dłuższy czas też 3ds maxa.
Skończyłem studia na kierunku grafika
Mirasy, jak to jest z szukaniem pracy jako grafik 3d?

Ciężko lub łatwo, to zależy ;)

Od 8 miesięcy uczę się modelować w blenderze i pracować nad teksturami w substance painter. Używałem dłuższy czas też 3ds maxa.

Skończyłem studia na kierunku grafika komputerowa i zrobiłem specjalizacje z grafiki trójwymiarowej - wpisać to info do cv? Da to jakiś plus u pracodawcy?

Żaden, w tej branży mają w dupie Twoje wykształcenie, kursy i
@loczyn: bo to że powstają wiem ale nie widziałem jeszcze takiej finalnej co by bazowała rzeczywiście na AI a myślę że jest tu mega potencjał bo to stricte nieraz łamigłówki ;)
@sirgorn: mam jeszcze jedno pytanie powiedzmy że chcę tym nożem zrobić kwadrat i robie jeden bok później drugi i jak zrobić żeby trzeci bok był tej samej długości co pierwszy - mam nadzieję ze rozumiesz o co mi dokładnie chodzi :)

albo zeby zachodziła symetria i nie było tak ze jeden bok jest ciut dłuższy bo nie trafiłem z przecięciem
@DurzyHarakter30 musisz włączyć snapping na górze ekranu I zaznaczyć tam opcje vertex. Potem przy poruszaniu nożem po prostu klikasz przycisk od poruszania w osi i będzie Ci snapowac do vertexow w tym samym poziomie
Pytam z ciekawości wszystkich, którzy tworzą w Autodesk Maya, 3ds Max albo Cinema4D. Ogólnie w każdym 3d sofcie,który jest niesamowicie drogi. Interesuje mnie jak to się stało,że korzystacie z tego konkretnego softa. Lecicie na licencji studenckiej? Zaczęliście się uczyć tego softa w pracy? Powiedzcie coś na ten temat. Bo dla takiego laika jak ja,który od kilku miesięcy siedzi w Blenderze zupełnym kosmosem jest wydać 10k na roczną licencję. A może zarabiacie na
Pytam z ciekawości wszystkich, którzy tworzą w Autodesk Maya, 3ds Max albo Cinema4D. Ogólnie w każdym 3d sofcie,który jest niesamowicie drogi. Interesuje mnie jak to się stało,że korzystacie z tego konkretnego softa. Lecicie na licencji studenckiej? Zaczęliście się uczyć tego softa w pracy? Powiedzcie coś na ten temat. Bo dla takiego laika jak ja,który od kilku miesięcy siedzi w Blenderze zupełnym kosmosem jest wydać 10k na roczną licencję. A może zarabiacie na
Jaśnie Wielmożne Zamkowe Świry ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Czas na updejt.

Po kilku sesjach w blenderze udało się wyskrobać Pałac Północny.
Jak część z was wie po drodze ustawiłem zamek na modelu numerycznym LiDAR wzgórza Marcinki i przerobiłem kilka rzeczy tak, by bardziej odpowiadało to przypuszczalnej rzeczywistości. Tak więc doszły schody na dziedziniec oraz większego sensu nabrało dla mnie wejście główne do w.w pałacu.

Czym był ten pałac?