Ciekawostka, w lineupie jednostek w Azylu pierwotnie miał pojawił się centaur z irokezem i gnoll a w Twierdzy bandyta i świnia z toporkiem. Zmian prawdopodobnie dokonano w późniejszej fazie produkcji albo.... twórcy olali grafiki z okładek. W okładce do podstawki znajdziemy townscreen Azylu na którym zauważymy siedlisko centaurów.
Siedlisko gnolli pojawia się znów w plikach gry a nawet możemy umieścić je w edytorze map, dostarcza berserkerów z tego co pamiętam i nie
Skorvez957 - Ciekawostka, w lineupie jednostek w Azylu pierwotnie miał pojawił się ce...

źródło: 11

Pobierz
  • Odpowiedz
@BulgarskiTaboret: ja nawet nie wiem ile punktów dostaje się za wygraną mapę xd w pvp jest gg po final battle, albo jak się przegrywa kontrolnie. Na takim JC wychodzi się przeważnie 117/121 (prosi to nawet 115/116), gdzie na pustyni robisz topki i hajsu jest jak lodu. Gra potrafi się skończyć w okolicach 125, więc kaptiol totalnie nie ma sensu xd
  • Odpowiedz
  • 21
@anoysath: kiedyś jak nie umiałem jeszcze grać to się tak naciąłem, myślałem, że to nauczyciel, a to horda kapłanów ( ͡° ʖ̯ ͡°)
  • Odpowiedz
18+

Zawiera treści 18+

Ta treść została oznaczona jako materiał kontrowersyjny lub dla dorosłych.

Ubishit zniszczył i rozdrobnił markę HOMM - fakt niezaprzeczalny. 3DO też nie było genialne w tym jak zarządzało marką. Konsola 3DO ostatecznie okazała się niewypałem w porównaniu do innych konsoli choć jest to temat na inną dyskusję.
Przypominam, NWC tworzyło i wydawało gry a 3DO było właścicielem. Co by nie mówić w tamtym czasie popularniejsze do grania były konsole a internetu nie było albo był na kartkach. 
Pod koniec zaczęto wydawać mnóstwo
Skorvez957 - Ubishit zniszczył i rozdrobnił markę HOMM - fakt niezaprzeczalny. 3DO te...

źródło: gallery_3_45_204605

Pobierz
  • 2
@Defined: musieli coś wydać na szybko bo producent naciskał. Poganiani batem wypuszczali gry za wcześnie w wersji bo ja wiem alfa?
Lore ubisoftu jest znów bardziej konsekwentnie ale zaczęli od końca. W piątkę do tej pory zagrywam i uważam za najlepszą cześć pod kątem balansu. Piątka jest kompletna
Szóstka była eksperymentem i dobrze mi się w nią grało - jedyna cześć w której ogrywałem Loch i Inferno. Nie podobały mi się
  • Odpowiedz
@Skorvez_957_: W 6 chwilę pograłem i czarów im nie wybaczę, balans jednostek dziwny, mając jednostki ostatniego poziomu nie czułem ich mocy w ogóle. Animacje były dla mnie jakieś takie drewniane, w H5 czułem jak cyklop wali tą swoją maczugą, tutaj nie za bardzo. Bawić się dobrze bawiłem jedynie grając w dodatki, a zwłaszcza Danse Macabre, które dało nadzieję, że będzie można połączyć uniwersa I-IV z V-VI (wystarczy tylko zabić smoczych bogów).
  • Odpowiedz
Soundtrack do trójki jest niepodważalnie poważny i zajebisty ale ze srebrnym medalem bo z czwórką nie ma szans. Nie odrzucałbym soundtracku do dwójki. Pamiętam jak te 20 lat temu epizodycznie (właściwie do dziś ale tylko na androida) ciągnął mnie do dwójki ten bajkowy i niewinny klimat; te dźwięki, ten Tolkienizm i niemiecki wokal. Polecam motyw Warlocka, potańcówkę z zamku Rycerza, bardzo klimatyczny i czarno-optymistyczny motyw Nekropoli, zmęczone motywy pustej Twierdzy, motyw trawy,
Skorvez957 - Soundtrack do trójki jest niepodważalnie poważny i zajebisty ale ze sreb...
@Skorvez_957_: dwójeczka ma świetny soundtrack, bardzo pasuje do tej basniowej grafiki. Ale rzeczywiście jest rozjazd między wersjami soundtracków.

Z "nowszych" części, warto wspomnieć o muzyce z 5 części. Muzyka z menu głównego w połączeniu z epicką walką inkwizytora z arcydiabłem zrobiła na mnie ogrommne wrażenie za dzieciaka. Pamiętam jak siedzieliśmy z kolegami i czekaliśmy na rozstrzygnięcie tej walki.
Defined - @Skorvez957: dwójeczka ma świetny soundtrack, bardzo pasuje do tej basniowe...
  • Odpowiedz