siema, czy jakiś #programista ogarnia dobrze #c++ na #macos #xcode ? mam laboratoria z #programowanie do zrobienia i prowadzący wymyślili sobie jakąś specjalną bibliotekę, do której trzeba zrobić sporo ustawień w #visualstudio 13 xD. Niestety nie umiem ich odwzorować w Xcode (choć możliwe że tylko w części, gdyż dodanie headerów chyba się udało). Najpewniej problem jest z krokiem 13 w linku.
Instrukcja do VisualStudio od prowadzących: http://ccfd.github.io/courses/info1_tworzenie_projektu.html

#inzynieria #inzynierprogramista #cpp
@xorvim: programuję backend, nic związanego ze studiami

generalnie mogłem zostać na doktoracie, ale wyszło, że to jest masa roboty i małe pieniądze; z tego co słyszałem to doktorat na aero robi się latami i jest bardzo trudno; z resztą już na magisterce było oranie

jeszcze myślałem o Faurecii czy GE, ale miałem takie poczucie, że jednak programowanie ma większy potencjał rozwojowy pod kątem zmian firm i zarabiania

chyba nie bez powodu
  • Odpowiedz
@marcus777: Jeśli znasz CSS/HTML to polecam MAUI, ale hybrid z Blazorem.
Szybciej się pisze, debugguje etc.
MAUI to jednak przepisany Xamarin.
Ostatnio widziałem commita jak backportowali do MAUI usprawnienia w Xamarinie...
  • Odpowiedz
@hebato: xcoda nie pobieram nigdy z AppStore tylko ściągam plik z developer.apple.com. Przez z AppStore często się coś psuje przy tak dużych plikach
  • Odpowiedz
@hebato: Instalacja XCode to najlepszy benchmark kompów :D
Zazwyczaj po AppStore to jest patologia, ale tak długo nie powinno trwać, chociaż jak czytałem, mają na M1 jakieś problemy ostatnio.
Możesz sobie prześledzić stan instalacji tym sposobem
https://stackoverflow.com/questions/67900692/latest-version-of-xcode-stuck-on-installation-12-5
Lub użyć tego
https://github.com/RobotsAndPencils/xcodes
No i oczywiście wspomniany developer.apple.com, to też jest bardzo dobra opcja
  • Odpowiedz
Mirki pytanko…
Chcę się pobawić w programowanie apek pod iOS.. Swift Playgroud mi już się znudził. Planuje kupić Maca, żeby używać Xcode ale nie chce wydawać >6k PLN..
wirtualna maszyna odpada mam za stary komputer..
Czy sprzęt za 2k PLN jakiś poleasingowy się nada?

@typ_ze_wsi: mam jeszcze macbooka pro z 2013 roku i tam się da xcoda jeszcze odpalić i nawet nie muli, da się pracować. Także szukaj czegoś nowszego, tak 2-3 letniego i spokojnie podziała parę lat. Z prockiem M1 to byłaby najlepsza opcja.
  • Odpowiedz
Hej mircy, chciałbym zacząć naukę programowania aplikacji mobilnych, najbardziej interesuje mnie świat iOS i w tą stronę chciałbym uderzać, jednak nie posiadam Maca i prędko go nie zdobędę a z tego co widzę to do pisania w #xcode jest on konieczny... zastanawiam się czy zamiast tego nie zacząć działać we #flutter i może kiedyś przenieść się na Xcode czy po prostu skupić się na ten moment na Androidach i wejść w #
omfg Xcode sucks. ( ͡° ʖ̯ ͡°)

Terminal w Xcode nie wspiera aplikacji TUI...
Na dodatek Xcode forsuje dodanie wyjątku, jak dana funkcja nie jest wspierana w starszych wersjach macOS...

@available(macOS 10.15.0, *)

Jak ktoś z was chce napisać TUI w Swift, korzystajcie z Visual Studio Code, działa wspaniale z Swift i terminal jest normalny.
Jeżeli ktoś już chce pisać w Xcode programy TUI, to uruchom z iTerma,
aptitude - omfg Xcode sucks. ( ͡° ʖ̯ ͡°)

Terminal w Xcode nie wspiera aplikacji TU...

źródło: comment_16480199249ONSTNTO1DPs5hqOkbOB0N.jpg

Pobierz
Na dodatek Xcode forsuje dodanie wyjątku, jak dana funkcja nie jest wspierana w starszych wersjach macOS...


@aptitude: co niby jest nie tak z koniecznością oznaczenia dostępności API?
  • Odpowiedz
Chciałbym spróbować nauczyć się tworzyć apki na chyba yyyy spritekit.
Jestem umysłem dużo bliżej humanistycznym z pojęciem graficznym.

Szukam jakichś kursów, które nie zabiją we mnie od początku chęci nauki.
Może dobrze zacząć od poradnika gdzie tworzy się ładną, prostą, funkcjonalną grę?

Znacie jakiś kurs?

Coś takiego znalazlem - https://designcode.io/spritekit-intro

#apple #gamedev #xcode
ten debil co wymyslil autolayout i constraints to powinien się trzy razy zastanowić zanim następnym razem zrobi podobne „świetne narzędzie” () wyrzucę zaraz komputer przez okno przysięgam już 5 roboczogodzinę siedze i próbuje ustawić ten syf a to dopiero tylko dla ekranu logowania. ale jestem #!$%@? naprawdę zaraz mnie rozniesie. popłakałem to wracam do roboty

#swift #ios #programowanie #xcode
Mirki. Dostałem bojowe zadanie generowania ikon do iOSowej apki w mojej firmie.

Nie mam problemu z samym wygenerowaniem ikon. Używam do tego Image Asset Icon Resizer Lite.
Chodzi mi o to, że nie tworzy się plik AppIcon i AppLogo, tylko poszczególne ikony w różnych rozmiarach (tak jak wybrane jest w tym programie).

Wiecie może, jak z tym pomóc? Nie jestem #programista15k tylko zwykłym #helpdesk, który dostał takie zadanie do zrobienia w
Zwolniłem 36 GB miejsca na moim MacBooku Air, żeby zaktualizować xcode do wersji 12.3. coś poszło nie tak i teraz nie mam ani zaktualizowanego Xcode i tylko 25 GB miejsca na dysku. Różnego rodzaju programy sprzątające dużo nie pomagają. Co mogę zrobić, gdzie szukać tych niepotrzebnych plików?
#macbook #macos #xcode #apple
via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
Jaki MacBook wybrać do nauki Swift? Zależy mi na laptopie, a nie na komputerze stacjonarnym i na ekranie z wyższą rozdzielczością niż fullhd.

Na początku chciałem wybrać podstawowy Air z 2020, ale słyszałem opinie, że dwa rdzenie nie dają rady. Za to potem widziałem filmiki takie jak ten: https://youtu.be/S7TT-cKqF7M
Nie widać jakichś lagów. Raczej jest dobrze, więc jestem zmieszany.

Rozważałem też MacBook Pro. Na geekbench widziałem, że model z 2017 ma wyniki
@herbatnik_maly: dostałem od pracodawcy Maca Pro rok 2015 A1398 EMC 2909. Pierwsza rzecz na korzyść Pro jest taka, że ma o wiele lepszy układ chłodzenia niż Maki Air. Drugąa to że posiada starą wersję klawiatury, do której Apple teraz wróciło w najnowszym Macu pro 16". Przez miesiąc użytkowałem Pro 13" z 2017 roku, i wygodniej mi się korzysta ze starszej klawiatury nożycowej.
Trzecia rzecz dotyczy wadliwości listwy odpowiedzialnej za podłączenie monitora
  • Odpowiedz
Potrzebujemy pomocy/nakierowania przy kolejnym etapie nauki #swift w #xcode czyli #ios.

Chodzi o to, że mam kilka folderów z grami w HTML które są dodane jako foldery referencyjne. Niestety są również foldery poza katalogami gier które są niezbędne do nich odpalenia (które również dodałem jako foldery referencyjne by korzystać z nich jako bundle tak jak w przypadku gier). Do odpalenia tego całego ustrojstwa korzystam z #gcdwebserver bo nic innego sensownego nie
@duchu0: Przejrzałem tę bibliotekę GCDWebServer i nie wydaje mi się, żeby była możliwość zrobić to tak jak sobie zaplanowałeś. Po prostu wgrywanie zasobów jest ograniczone do jednego folderu, ewentualnie możesz sam wczytać pliki do pamięci jako NSData i użyć tego:

- (void)addGETHandlerForPath:(NSString*)path staticData:(NSData*)staticData contentType:(nullable NSString*)contentType cacheAge:(NSUInteger)cacheAge;
Ale nie wiem czy to taki dobry pomysł trzymać wszystko w pamięci. Inne dwa rozwiązania:
1. Użyć inny serwer
2. Skopiować te wspólne pliki do
  • Odpowiedz
Micry znający się na programowaniu po ios mam pytanko. Skrobie sobie aplikacje w swift z wykorzystaniem SwiftUI i dodałem do projektu przez pods bibliotekę Alamofire. Wszystko pięknie odpala się w symulatorze, ale gdy próbuje ja odpalić na fizycznym telefonie to dostaje error taki jak poniżej. Aplikacja normalnie się buduje bez błędów.

dyld: Library not loaded: @rpath/Alamofire.framework/Alamofire
Referenced from: /private/var/containers/Bundle/Application/F2CB837D-F1EA-4501-8E5B-1FA331FA10CD/..
Reason: no suitable image found. Did find:
/private/var/containers/Bundle/Application/F2CB837D-F1EA-4501-8E5B-1FA331FA10CD/.../Frameworks/Alamofire.framework/Alamofire: code signature invalid for