Wpis z mikrobloga

@jasiek13: wielkie dzięki za otwarty kod. Kiedyś miałem jeden epizod z libgdx ale szybko odpadłem. ( ͡° ʖ̯ ͡°)
Tutorial za którym podążałem pokazywał m.in. jak przerabiać modele z teksturami jakiegoś popularnego rozszerzenia do takich, które libgdx lepiej trawi. Ok, to wydawało się logiczne, ale potem tutorial mówił: weź wszystkie te modele i upakuj do jednego pliku w blenderze który jest tak jakby sceną, a potem z
@PieceOfShit: ta architektura inspirowana jest MVC, ale MVC do końca to to nie jest :) główne projekty robię w ECS, ale jamy dalej obiektowo, szybciej mi się tak prototypuje. Pamiętaj, że to kod z jamu pisany na szybko więc bardzo dużej uwagi do niego nie przykładam, ale staram się, żeby był w miarę czytelny.