Wpis z mikrobloga

@RotacjaDywergencji: Hm, tam coś piszą że glDrawPixels jest deprecated i żeby używać tekstur, to prawda? Bo nie chcę znowu pisać 100 linii kodu żeby dopasować się do libki. Długo się nie interesowałem grafiką, naprawdę nie ma już bibliotek, które rysują rastrowo pikselami, teraz wszędzie są Vertexy, shadery itd?
@grzegorzx86: a i tak trzeba bylo, zeby bylo szybko rysowac liniami. Bo samo postawienei piksela tam tez bylo wolne (przeliczenie c2p odbywalo sie software'owo, jak w starych kartach na PC). A wszelki GL-e maja ta zalete, ze wiekszosc potrzebnych rzeczy laduje wtedy w pamieci karty, wiec jest duzo szybciej.