Wpis z mikrobloga

@Bolns_Sesz: qUINT_DOF tak? Taki pro tip: jeżeli nie masz jakiegoś sensownego filtrowania UI, nie stosuj takich efektów. Ambient occlusion i global illumination są tak w miarę łagodne jeżeli chodzi o shadery bazujące na buforze głębi. Obecnie wolę co najwyżej wrzucić Contrast Adaptive Sharpening i jakąś korektę koloru, w starszych grach może SMAA i AO jeżeli nie będzie zbyt dziwnie wyglądać.
  • Odpowiedz