Wpis z mikrobloga

via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@noonamed: Można uzyskać bardzo dobrze wyglądające szkło w Blenderze, kwestia dopracowania shadera. Druga sprawa, że z racji natury szkła to na efekt końcowy składają się w głównej mierze światło i otoczenie.

Mówisz o tym podstawowym materiale "Glass"? Świetny shader szkła posiada np addon ExtremePBR, używam od niedawna i jestem bardzo zadowolony.
@hellsmash86: Zgadzam się, dużo a w zasadzie bardzo dużo zależy od światła oraz samego otoczenia, a podstawowy glass nie zawiera choćby np. efektów załamania światła. Fajnie byłoby w przyszłości móc zobaczyć noda, który byłby odpowiednikiem Principled BSDF.

Nie znam tego adona, zaraz wypróbuję :)