Taki pro tip jaki znalazłem dzisiaj na forum eu4. Być może znacie ale ja nie wiedziałem.

Jak ktoś ma problem ze znacznym spadkiem wydajności gry w późniejszych etapach, to wyłączcie powiadomienie o możliwym dodaniu prowincji jako state.

W moim przypadku jest to wzrost klatek z 9 FPS na 55 FPS.

już myślałem że żaden WC na obecnym kompie będzie poza moim zasięgiem bo się nie dało grać.

#eu4 #paradoxinteractive
k.....u - Taki pro tip jaki znalazłem dzisiaj na forum eu4. Być może znacie ale ja ni...

źródło: comment_1629905714KnrxQvbr3df9TcgiwAYvYC.jpg

Pobierz
@koku: ja o tym już chyba z 2 razy pisałem na wykopie ( ͡° ͜ʖ ͡°) i kilka innych osób ale fakt faktem, to pomaga bardzo,
ps inne flagi typu nawracanie misjonarzem czy robienie corów jak ich masz w setkach to mogą też lagować ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@Patol0g:
Coś źle grasz ;)
Co do buntów to powiem - że wcale nie trzeba z nimi wygrać :)
Powołujesz wojsko gdzieś blisko głównego ich szefa, spuszczasz wp...l jego armii zanim przyczłapie reszta buntu i często to wystarczy. Jak nie starczy to jeszcze jego stolicę trzeba zająć

Chodzi tylko o zawarcie białego pokoju (czyli bodajże 30%) a nie 100% punktów zwycięstwa na buntem. Zawierasz biały pokój z buntem i potem możesz
  • Odpowiedz
konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
@Patol0g: no ja rzadko robię dużo synów, po prostu biere starsza żonę albo coś. A wysyłanie synów na wojnę by się ich pozbyć to żadne czity, to historyczny realizm ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Ankieta numa cwaj - skoro Victoria 3 jest obok serii HOI (i niewydanego East vs. West ale to też podchodziło pod tę serię) jedyną grą Paradoxu w której występują pory dnia to czy powinny występować modyfikatory mające wpływ np.: na przebieg bitwy w nocy tak jak to ma miejsce w serii HOI?
#victoria2 #victoria3 #paradox #paradoxinteractive #strategie
Fennrir - Ankieta numa cwaj - skoro Victoria 3 jest obok serii HOI (i niewydanego Eas...

źródło: comment_16217564005j9BpgK3I1XpXcWAMwYti8.jpg

Pobierz

Noc powinna mieć wpływ np.: na bitwy?

  • Tak 75.0% (54)
  • Nie 25.0% (18)

Oddanych głosów: 72

@Fennrir: Tonie jest gra o #!$%@? się( co zreszta sami zaznaczyli). Nie mam pojęcia na cholere te dodatkowe tickii gdy wszystkie ważne rzecy będą się działy dziennie, chyba żeby gra za szybko nie szła XD. Anyway nie widzę sensu w nadmiernym kombinowaniu z modułem wojskowym i jakimś cyklem dnia i nocy. Zresztą wtedy raczej w dzień się bili(z wyjątkami ofc, ale to nie druga wojna).
  • Odpowiedz
@Xardin:
Moim zdaniem to ma sens bo jeden tick to jest najmniejsza jednostka w jakiej są obliczane parametry bitew, a co kilka ticków się zmieniają jeszcze inne np.: rzuty kostką. Zatem bitwy trwają nie określoną ilość dni tylko określoną ilość ticków. W grach gdzie 1 tick = 1 dzień to potrafią się toczyć tygodniami a nawet miesiącami, natomiast więcej niż jeden tick na dzień powoduje że bitwy będą rozstrzygane szybciej i
  • Odpowiedz
Jako że jest na forum Paradoxu dyskusja w tym temacie - jak uważacie, głowy państw powinny być historyczne do końca gry jak w serii HOI (głównie części 1-3 gdzie była pula ministrów i rządzących zawierająca historycznych polityków ze wszystkich ideologii) czy generowane jak w EU i CK, a historyczne byłyby wyłącznie na samym starcie?

Można napisać w komentarzu jakieś uzasadnienie.

#victoria3 #victoria2 #paradox #paradoxinteractive #strategie
Fennrir - Jako że jest na forum Paradoxu dyskusja w tym temacie - jak uważacie, głowy...

źródło: comment_1621745657KJure7ZyRf8y6GGriuRLE5.jpg

Pobierz

Głowy państw powinny być...

  • historyczne 65.5% (78)
  • generowane losowo 34.5% (41)

Oddanych głosów: 119

@myzael:
Bardziej niż opinii jestem ciekaw uzasadnienia. Ja w przypadku jestem tej gry zdecydowanym zwolennikiem historyczności - Victoria to nie jest CK2 czy EU4 gdzie istotną częścią rozgrywki było aranżowanie małżeństw w celu uzyskania jakiegoś sojuszu i jako że dane osoby nie zawarły takiego związku małżeńskiego jak w rzeczywistości to historyczny potomek jakiegoś władcy nie mógł się urodzić.
To nie ta epoka, gracz nie musi mieć takiej opcji. Mimo że większość
  • Odpowiedz
@Fennrir: Moim zdaniem na początku powinny być postacie historyczne wszędzie tam gdzie się da, a potem gdy czas będzie leciał do przodu nie miałbym problemu z pojawianiem się coraz większej ilości postaci generowanych losowo, bo w końcu nasze decyzje też mają wpływ na świat, więc nie psuło by to u mnie immersji.
  • Odpowiedz
@Fennrir: to chyba będzie pierwsza gra paradoxu w której zainwestuje w mody graficzne dotyczące mapy.
zazwyczaj max na co się decydowałem to poprawianie funkcjonalności UI
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 6
@stulejan_perspective: gracze są niepocieszeni, bo gra straciła jeden z 4 rdzeni gry 4x, mianowicie expand.
Nielicząc mniejszych map, jestes aktywne karany za zdobywanie kolejnych planet czy to armią czy kolonizacją, zmniejszając mocno przyrost na starych pkanetach. Do tego zaludnienie ringworldów czy habitatów które odblokowywujesz w później grze, jest niemalże niemożliwe bez jakiś dzikich exploitów. Jak jeszcze limit na jednej planecie jakiś sens może mieć, limitowanie na podstawie imperium nie ma żadnego
  • Odpowiedz
@Fiszi: Widzę dużo nawiązań do HPL, mam wrażenie że plotki o współpracy to jednak prawda. Dużo mechanik, nazw, ikon zostało zaczerpnięte z HPL. Mam wrażenie ż twórcom spodał się pomysł z 3 drogami sanacji i bardziej ucywilizowali to względem HPL, może to wyglądać ciekawie. Najbardziej interesuje mnie droga strajku chłopskiego. W HPL, po strajku idzie się w Demokracje i Komunizm, najbardziej interesuje mnie Liga Polska i Kolonialna, czy będzie można wykupić
  • Odpowiedz
@stulejan_perspective: Gra obecnie wygląda tak jak powinna wyglądać na premierę. Jednak jeden poważny problem jest cały czas nierozwiązany, a jest nim AI. Głownie dotyczy to blobów, które po osiągnięciu dużej ilości wojska nie potrafią nim w ogóle zarządzać, często podczas wojen w ogóle się nim nie ruszają. Jak nie grałeś to ściągnij pirata i sam zobacz czy Ci się spodoba bo Imperator jest obecnie całkiem grywalny, jednak miej na uwadze upośledzoną
  • Odpowiedz
Ale ten bot jest głupi.
W modzie HPM dodali enklawy w Maroku i bot zablokował się tam całą armią, ponieważ ktoś zatopił mu flotę.( ͡° ͜ʖ ͡°)
Przez to Hiszpania wpadła w błędne koło permanentnej anarchii. Króla obalili socjaliści, potem liberałowie, kolejni reakcjoniści, jakobini, teraz monarchiści zorganizowali powstanie. To trwa tak od 20 lat.

#paradox #paradoxinteractive #vic2 #eu4 #hoi4 #victoria2
Jasi-opi123 - Ale ten bot jest głupi. 
W modzie HPM dodali enklawy w Maroku i bot za...

źródło: comment_1617108963slD7JGAWkkNWFKr0zooyJj.jpg

Pobierz
Przez to Hiszpania wpadła w błędne koło permanentnej anarchii. Króla obalili socjaliści, potem liberałowie, kolejni reakcjoniści, jakobini, teraz monarchiści zorganizowali powstanie. To trwa tak od 20 lat.


@Jasi-opi123: No to czekamy jeszcze na agarystów.
  • Odpowiedz
Przez to Hiszpania wpadła w błędne koło permanentnej anarchii. Króla obalili socjaliści, potem liberałowie, kolejni reakcjoniści, jakobini, teraz monarchiści zorganizowali powstanie. To trwa tak od 20 lat.


@Grewest: Brzmi jak Hiszpania w XIX w. ( ͡º ͜ʖ͡º)
  • Odpowiedz
W maju #paradox ma ujawnić nową grę. Dwóch głównych kandydatów to Europa Universalis 5 i Stellaris 2 (według doniesień rekrutują do GS w klimatach niehistorycznych). A może jakieś nowy tytuł GS w klimatach fantasy? Osobiście mam nadzieję na opcję 1 lub 3.

#paradoxinteractive #eu4 #stellaris
@BaRi: wątpie, że będzie to Europa Universalis V albo Stellaris 2.

Do eu4 wychodzi właśnie nowy dodatek, który nawet nie ma jeszce daty premiery, a do stellaris DLC wychodzi 15 kwietnia. Dla porównania pomiędzy zapowiedzią CK3 a wydaniem ostatniego DLC do Ck2 minął prawie cały rok.

Biorąc to pod uwagę, tak jak koledzy wyżej mam nadzieję, że będzie to Victoria 3 ( ͡° ͜ʖ ͡°). Jeśli nie
  • Odpowiedz
Mój pierwszy run sparta po patchu 2.0 do rozegrania zostało jeszcze sporo czasu (coś koło 70lat), w zasięgu spokojnie jest rzym i egipt. Ale jako pierwsza gra, wystarczy w 100%, na drugie podejście zobaczymy jak pójdzie Rzymem.

Celuje w fun ale przede wszystkim achivementy. ;)

W załączniku wysyłam screena z fajną nakładka na mapę, mogliby coś takiego wprowadzić do #eu4 , nadaje fajnego klimatu ( rzym i spara mają podobne kolory w
BaRi - Mój pierwszy run sparta po patchu 2.0 do rozegrania zostało jeszcze sporo czas...

źródło: comment_1615324478DrjeOzoAldUOZS1BVLPTOT.jpg

Pobierz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@SeniorSiara: w sumie to ciężko, zaczynasz jako grecki minor i z każdej strony jesteś otoczony przez defensive legaue wszystkich sąsiadów. Wyjścia są dwa, albo atakujesz kretę i rozwijasz swoj potencjał na jej bazie, albo szukasz tego jednego granicznego przeciwnika który ma sojusz z kimś poza DL claimujesz i atakujesz. Trochę farta i idzie.
A dalej to podbijać i czekać aż Rzym będzie walczył z Kartagina albo Egiptem, zajmujesz co twoje i
  • Odpowiedz
@koku: przy tych z pieniążkiem zielona liczba to tyle ile hajsu ci to da np. w guilin +1,12 złota miesięcznie i tyle. A przy tych z ikonką handlu to tyle trade powera dodaje w tym nodzie
  • Odpowiedz
@AlmostDivine: na wyspach brytyjskich jest spoko.
gra rzymem czy kartaginą jest łatwiejsza niż ottomanami w eu4, z kolei jak zaczniesz obok wyżej wymienionych to staniesz się łatwym kąskiem

balans jest bardzo słaby tutaj
  • Odpowiedz
@AlmostDivine: Rzymem też na początku grałem a teraz jest jeszcze łatwiej. Od siebie polecam Egipt (sam grałem nim jako 2) tylko nie wiem jak teraz bez DLC działa. Macedonia jest ponoć też przyjemna. Ogółem jak chcesz się pobawić lepiej grą i mechanikami to polecam run państewkiem na krecie, stworzyć Kretę a potem Hellenic League. Granie Syrakuzami i stworzenie Magna Graecia też jest ciekawą rozgrywką tylko tu trzeba już DLC.
ApoIIyon - @AlmostDivine: Rzymem też na początku grałem a teraz jest jeszcze łatwiej....

źródło: comment_1613747454dJc1DUNqDg3NmbZ8wJdfip.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
@assurin: nie lubię być beta testerem. Niech inni się pomęczą z bugami i niezbalansowanymi mechanikami. Wtedy wchodzę ja, cały na biało ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz