Wpis z mikrobloga

Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game - Demo już jest!

Można je znaleźć tutaj na Steamie: https://store.steampowered.com/app/648410/Colony_Ship_A_PostEarth_Role_Playing_Game/

Przypominam, że jest to kolejne dzieło twórców The Age of Decadence, opisują oni swoją nową grę w ten sposób:

Colony Ship is a turn-based, party-based role-playing game set aboard a generation ship launched to Proxima Centauri. The game features a detailed skill-based character system, multiple ways to handle quests, choices & consequences, and branching dialogue trees.


Mamy zatem ciekawy setting, sporo możliwości robienia questów, rozbudowaną walkę turową i grafikę, która wreszcie ( ͡º ͜ʖ͡º) jest bardzo ładna. Demo umożliwia zapoznanie się z systemem walki, który prezentuje się naprawdę ciekawie.

Przy okazji dostaliśmy kilka wskazówek od twórców, byśmy nie ginęli AŻ tak często podczas grania w to demo xD

You'll die. A lot. If that's a deal breaker to you, do yourself a favor and walk away. There's plenty of stress in real life, why add more?

The tyranny of numbers: stats, skills, derived stats, feats, weapon stats, attack types, armor, range - anything that has some kinda number scribbled next to it - matter a lot, so choose them with care. If you don't like paying attention to numbers, there's a good chance you won't do well in combat.

Your enemies use the exact same system, so if you see something that works well for them, it will work well for you too. Learn from your enemies because at this point they understand the system (via the combat AI) better than you do. Then (and only then) can you have your revenge.

Different weapons require different tactics, feats, and gear. If your melee fighter blindly charges at five enemies with machine guns, don't be surprised if they promptly turn your character into Swiss cheese. You need high Evasion, boosted by a Distortion Field generator, you need smoke grenades (ranged penalty is much higher than melee penalty) and ideally thermal vision goggles. They can't hit what they can't see. Keep in mind that your rangers might find themselves on the receiving end one day.

Even within the same class, different weapons are designed for different things. Long barrel pistols are designed for range and marksmanship. Revolvers for speed and reaction fire. Multi-barrel pistols are for double shots. So using a multi-barrel pistol in single-fire mode over some range would be a mistake whereas using it to deal with people who tend to get in your face would be a perfectly fine choice.


Your THC (to-hit chance) will be low at first. We strongly suggest grabbing a specialization feat to raise your to-hit chance by 10 as soon as possible. It's not a mandatory feat but it will make things easier while you're struggling to survive. Pressing ALT while aiming will expand the targeting info and show the THC breakdown. The five main components that make your enemies hard to hit are:

their evasion ability (skill modified by feats, implants, and armor)

cover (either flank them or flush them out with poison grenades)

gadget (distortion field will make them very hard to hit but the effect doesn't last long)

your weapon's range (you lose accuracy with each tile beyond the effective range)

penalties inflicted upon your character via aimed attacks, smoke or flashbang grenades (better gear will help you reduce these penalties).

There are no difficulty modes but there are 3 different ways to generate Random Numbers used to determine if you hit or miss: truly random (anything goes), lightly adjusted (numbers are drawn like cards from a deck, meaning you can't draw the same number twice under the deck is reshuffled), and heavily adjusted (the number of consecutive misses in a row is limited based on your THC, so no more missing 3 times in a row if your THC is 80%). Keep in mind that your enemies will use the same RNG too and would enjoy hitting the target more often.

When in doubt about something, check the tooltips. We did a good job explaining the mechanics and values in tooltips, so if you wonder, for example, why your character has only 15 action points instead of 17 he or she is supposed to have, hover your mouse over the stat in question and you'll see that the armor penalty has reduced your AP by 2 points.


źródło: https://store.steampowered.com/newshub/app/648410/view/2223031551505674491

Miłej zabawy!

#crpg #rpg #colonyship #ageofdecadence #gry
Lisaros - Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game - Demo już jest!

Można je zn...

źródło: comment_1586962513sBXfS0v7AH5jT9KuL1dnJE.jpg

Pobierz
  • 28
@Lisaros: Mam to Age of Decadence w jakimś pakiecie kupiłem i nie ma kiedy grać, grałem dużo jak chorowałem, niestety życie i praca są zbyt absorbujące, jakbym tak miał konkubine i kilka bombelków, zamiast pić bym grał i żył tak sobie z socjalu, to byłoby pięknie
The tyranny of numbers: stats, skills, derived stats, feats, weapon stats, attack types, armor, range

Wkońcu coś dla mechanic fagów, nie to co ten visual novel co niby został "erpegiem roku"

Jak długie jest demo i czy są działające achievementy?


@TrueGrey: Osiągnięcia nie działają AFAIK, w końcu to tylko demo, a długość gry trudno określić, ale parę godzin pierwsze przejście na pewno zajmie, no chyba że ktoś by korzystał z gotowych rozwiązań. Jednak gra jest bardzo grywalna więc jeśli już na starcie przypadnie do gustu to na jednym przejściu się nie skończy.

Ściągnij i sam oceń, tak to tylko można gdybać. Po
@Bethesda_sucks: Dzięki. No właśnie, sprawa nie jest taka prosta. Pytam, bo to właśnie tylko demo, a te czasami bywają długie, więc jeśli miałbym dużo spędzić czasu z czymś niedorobionym/okrojonym, to wolę ten czas jednak spożytkować na coś co mogę ukończyć i działa jak powinno, a takich gier nadal pod dostatkiem.

Osiągnięcia nie działają AFAIK, w końcu to tylko demo


To nie jest regułą, demo/teasery, które mają przynajmniej częściowo działające to np.
@sejsmita: Już zdążyłem trochę pograć (~10 walk) : ) i faktycznie całkiem ciekawie jest, choć wydaje mi się, że czasami przeciwnicy bardzo chcą ubić moją główną postać, wysokie wartości uników u przeciwników z kolei powodują, że mój pomocnik (SMG) jest niezbyt przydatny (zazwyczaj 20-30% na trafienie). Poza tym klimat, sporo możliwości w walce (granaty+gadżety i spore zróżnicowanie broni), masa modyfikatorów i gra już jest na Wishlist.

Na minus, to trochę mylą
@TrueGrey: To jesteś dalej niż ja. Mam pierwszych 3 ze spluwami i mnie kładą. xD Zrobiłem błąd sprzedając mnóstwo sprzętu, w tym granaty i karabin. Kiepskie nawyki po silent storm. No i postać jest pod gadanie, a oni nie chcą gadać.lol. Ale tak jak piszesz sprzętu mnóstwo, muszę zobaczyć dokładnie co który robi.
@sejsmita: Ja mam postać pół na pół, poszedłem w rifle, bo zazwyczaj wydaje się to bezpieczny wybór + mam podwyższoną charyzmę, bo chciałem mieć większą ekipę :P

Od razu powiem coś co sam dosyć późno zauważyłem, że można ulepszać gadżety, po najechaniu na niego pojawia się ikonka "trybika", a poszczególne komponenty do ulepszenia możesz dostać u gościa w drguim obszarze (koło Erla), co prawda koszty nie są niskie (1000 kredytów za