Wpis z mikrobloga

@kulmegil: W pierwszej chwili wygląda, jak floating-point error, gdzie komputer nie każdą liczbę potrafi przechować w binarnej reprezentacji float/double. Ale to raczej nie to, gdyż nie radzi sobie nawet z liczbami, które mieszczą się w "single precision floating point". Są też niespójności, jak np. 178, czy 180 - raz skonwertowane poprawnie, a raz dodana wartość po przecinku.

Sprawdziłem kilka wersji Blendera w tył i dzieje się to zarówno na 2.8x, jak
VGT - @kulmegil: W pierwszej chwili wygląda, jak floating-point error, gdzie komputer...

źródło: comment_1607156464pF5zxcGA8H55bIaN1H5UXj.jpg

Pobierz