Wpis z mikrobloga

@Sparrowekk: Unity generuje sporo plików które zajmują sporo miejsca zwiększając rozmiar projektu nawet do kilkukrotności wagi assetów "wejściowych". I te wygenerowany pliki jest w stanie generować dla każdego developera na podstawie ustawień plików. Więc jak można coś generować to nie ma sensu tego pchać na repo, zwłaszcza jak by ci projekt z 500mb assetów miał zajmować 2GB na repo :)
@Sparrowekk: no można, działam na git, hg, perfoce, na wszystkim się da tylko trzeba wiedzieć które rzeczy zignorować (Library, Temp) a które są bardzo istotne(. meta) i jazda. No i warto włączyć large files.
Gdzieś pomiędzy 10-50GB radze przejść na Perforce:)