Wpis z mikrobloga

Jest jakiś poradnik jak poprawnie wyeksportować animacje (potrzebuję same ręce więc animacje są proste, potem używam IK do interakcji w Unity) WRAZ Z MODELEM rąk i żeby po imporcie do Unity 3D nie musiał dodatkowo zmieniać skalowania modelu? (przeważnie w Unity mój model jest skalowany do X: 100 Y: 100 Z: 100 więc chyba coś robię nie tak, skoro inne obiekty są domyślnie X:1 itd...)

#blender
#blender3d
#animacja3d
#animacja
#unity3d
#programowanie
  • 2
@mamniciwszystko: Unity w domyśle ma system w metrach, natomiast większość softu robi w cm. W czym masz animki zrobione? Maya, MoBu, Blender? Poza tym jak ustawisz taka sama definicje szkieletu + zachowasz hierarchię to powinno zretaegetowac to spokojnie w Unity :)